X-Universe News

Oktober 2008

Diese Ausgabe

  German Flag Deutsche Version http://www.egosoft.com/x/xnews/200810_49News.html  
English Flag Englische Version http://www.egosoft.com/x/xnews/200810_44News.html
   
Vorwort Eine kurze Begrüßung...
Steamversion von X3: Terran Conflict Pre-Load über Steam ist nun aktiviert!
X3: Terran Conflict FAQ Was Ihr schon immer wissen wolltet!
Impressum: Der uninteressante Teil!

Dieser Newsletter wurde für eine Auflösung von 800x600 optimiert.

Vorwort

Eine kurze Begrüßung...

 

 

Die Wartezeit nähert sich ihrem Ende! Nicht mehr lange und ihr könnt endlich X3: Terran Conflict in Euren Händen halten. Heute wollen wir euch ein paar häufig gestellte Fragen zu Terran Conflict beantworten. In dem Sinne: Willkommen zu den X-Universe News #30.

 

Viel Spaß!

 

TB

Nach oben

Steamversion of X3: Terran Conflict

Pre-Load via Steam ist nun aktiviert!

 

Seit Anfang der Woche könnt ihr nun X3:Terran Conflict auf http://www.steampowered.com kaufen. Der Download kann heute oder morgen gestartet werden und das Spiel wird aktiv geschaltet, sobald die ersten Läden in England den Verkauf starten.

 

 

In Nordamerika wird das Spiel exklusiv über die STEAM-Plattform von VALVE vertrieben. Dort sind zwei verschiedene Angebote erhältlich: Die Standalone Version von X3:Terran Conflict für 39.99US$ (zuzüglich Steuern) und als Paket zusammen mit X3: Reunion für 49.99US$. Das Spiel ist vollständig nach Deutsch, Französisch und Englisch lokalisiert worden und beinhaltet das englische PDF Handbuch als elektronischen Download.

 

Mehr Informationen erhaltet Ihr unter: http://www.steampowered.com

 

 

X3: Terran Conflict ist auch in unserem Online Shop für 39.95 EUR vorbestellbar.

 

Besucht unseren Shop unter folgender Adresse: http://www.egosoft.com/shop

 

TB

Nach oben

X3: Terran Conflict FAQ

Was Ihr schon immer wissen wolltet!

 

Im Forum und in E-mails werden uns häufig immer wieder Fragen gestellt, die wir nun im folgenden Abschnitt ausführlich beantworten möchten.

 

TB

Welche Sprachen sind in X3: Terran Conflict verfügbar?

 

X3: Terran Conflict wird immer alle derzeit verfügbaren Sprachen beinhalten. Dabei ist es egal in welchem Land man es gekauft hat. Die DVD-Version und die STEAM-Version erlauben es dir das Spiel in folgenden Sprachen zu spielen:

 

Sprachausgabe und Untertitel: Französisch, Englisch oder Deutsch.

 

Nur Untertitel: Italienisch (weitere folgen).

 

Die DVD-Version des Spiels beinhalten auch eine übersetzte und gedruckte Version des Handbuchs (den französischen, deutschen und englischen Versionen des Spiels liegen ein 120-seitiges, den italienischen und spanischen Versionen ein 16-seitiges übersetztes Handbuch bei). Zudem beinhalten alle europäischen DVD-Versionen das Handbuch in allen drei Sprachen als PDF-Datei.

 

Die Download-Version von Steam ermöglicht es die Spielsprache in eine der drei oben erwähnten Sprachen zu ändern. Dies beinhaltet auch die Sprachausgabe, jedoch kommt diese Version lediglich mit einem englischen Handbuch im PDF-Format!

 

 

Wie viele Hauptkampagnen gibt es in X3: Terran Conflict?

 

Das Spiel beinhaltet fünf verschiedene Story-Kampagnen. Diese sind unabhängig von einander spielbar und jede einzelne erzählt eine eigene Geschichte. Dazu bietet jede dieser Kampagnen eine einzigartige besondere Belohnung bei erfolgreichem Abschluss. Jede von diesen fünf Kampagnen kann mit den meisten Startcharakteren gespielt werden und ist komplett vertont. Zusätzlich gibt es spezielle Missionen für die neuen Unternehmen und freie (sog. generische) Missionen.

 

 

Wie viele Startcharaktere gibt es, und mit welchen davon kann ich die Kampagnen spielen?

 

Es ist wichtig zu wissen, dass mit den meisten Startcharakteren alle Kampagnen gespielt werden können. Du kannst schon direkt nach der Installation des Spiels vier Startcharaktere auswählen und mehr als 10 weitere können im Verlauf des Spiels freigespielt werden. Manche der verschiedenen Spielstarts beinhalten Spezialmissionen und manch andere sogenannte Brückenmissionen, die zuerst gespielt werden müssen, um zu dem Ansehen zu gelangen, das es einem ermöglicht alle Kampagnen spielen zu können.

 

Für weitere Informationen zu den Spielstarts, lese bitte diesen Blogeintrag (englisch) aus dem DevBlog durch.

 

 

Was ist wirklich neu in X³: Terran Conflict?

 

Einige Leute reduzieren die neuen Inhalte fälschlicherweise auf die neue Rasse der Terraner. Ja, die Terraner führen eine komplett neue Wirtschaft mit zwei Fraktionen (das Militär und der Geheimdienst ATF) ein, aber es gibt noch eine ganze Menge anderer Neuerungen: Es gibt nun z.B. einige Firmen die du an verschiedenen Stellen im "alten" X-Universum finden kannst. Diese haben Hauptquartiere, operieren mit ihren eigenen Schiffen und haben eigene, einzigartige Missionen.

 

Wichtiger noch: Es gibt mehrere neue Schiffsklassen für alle Rassen, die das bekannte X-Universum erweitern und verbessern. Zusätzlich wurden die bestehenden Sektoren natürlich verbessert und es wurden neue Sektoren hinzugefügt. Nicht zuletzt wurde noch eine neue, einzigartige Fraktion hinzugefügt, die man durch das Spielen einer der fünf Hauptkampagnen entdecken kann.

 

Wie man sehen kann, wurde deutlich mehr als nur das Solarsystem hinzugefügt.

 

Mehr Infos auch zu den neuen Waffensystemen und Schiffen findet ihr im Blog (englisch).

 

 

Wurden Teile vom XTended Mod gestohlen?

 

Wir haben folgendes getan: Nachdem wir gesehen haben wie cool der XTM wirklich war, haben wir so viele XTM-Entwickler wie wir konnten für die Arbeit an X³: Terran Conflict angeworben! Also sind sie unserem Team beigetreten und haben einige ihrer Ideen in das neue Projekt übernommen.

 

Die richtig coolen XTM-Schiffswerften wurden beispielsweise weiter verbessert und als "Superschiffswerften" für alle Rassen in Terran Conflict eingebaut. Du wirst außerdem die OTAS als eine der neuen Firmen und einige der Ideen für einzigartige Schiffe in Terran Conflict wiederfinden.

 

Auch hierzu gibt es einen interessanten Blogeintrag (englisch).

 

 

Kann X³TC modifiziert werden?

 

Selbstverständlich. Wir haben nicht nur die Möglichkeiten von X³: Reunion beibehalten, sondern diese durch das neue MD-Scripting-System erweitert. MD ist eine Programmiersprache die es erlaubt, Missionen auf eine sehr einfache und standardisierte Art zu schreiben. Zudem wurde der Script Editor (nicht zu verwechseln mit dem MD), ein Ingame-Editor der es erlaubt Schiffs-KIs zu schreiben, erweitert. Diese und andere Verbesserungen sollten der großartigen X³-Modding-Community dabei helfen, noch coolere Mods zu erstellen.

 

 

Welche Hardware brauche ich wirklich um dieses Spiel zu spielen?

 

Nun, manchmal wollen Leute eben mehr als nur die offiziellen Minimalanforderungen. Hier sind einige Regeln die ich beim Testen des Spiels auf verschiedenen Maschinen herausgefunden habe:

 

In jeder Situation ist der Flaschenhals normalerweise entweder die CPU/der Arbeitsspeicher oder die Grafikkarte.

 

Die gute Nachricht ist, dass du die Anforderungen an die Grafikkarte etwas kontrollieren kannst: Die schwächste Grafikkarte die ich persönlich getestet habe, war eine GeForce® FX 5900 mit 256MB RAM. Das Problem bei dieser speziellen Karte waren die 256MB RAM, die unserer Engine signalisieren, dass dies eben keine "Lowend"-Karte ist. Bei Grafikkarten mit weniger Grafikspeicher als den erwähnten 256MB wird die Shaderqualität automatisch auf niedrig gestellt. Mit der 5900 sollte man dies manuell nachholen. Damit ist das Spiel in den meisten Situationen recht gut spielbar.

 

 

Welche Grafikeinstellungen sollte ich benutzen?

 

Die wichtigste Regel: Antialiasing unbedingt eingeschaltet lassen! Standardmäßig sollte zweifaches Antialiasing eingeschaltet sein und das ist gut. Selbst bei der oben erwähnten GeForce® FX 5900 kannst du zweifaches Antialiasing benutzen, sofern du die Shaderqualität auf niedrig stellst.

 

Zweite Regel: Bei modernen Mittelklasse-Grafikkarten wie der GeForce® 8800 oder der Radeon™ 2900 kannst du ruhig vier-, wenn nicht sogar achtfaches Antialiasing benutzen, was die Qualität sichtbar erhöht. Antialiasing ist insbesondere in den Terranersektoren mit ihren verbesserten grafischen Details wichtig. Aber auch alle anderen Rassen haben etliche neue Stationen und Schiffe, welche ebenfalls von hohen Antialiasing-Stufen profitieren!

 

Dritte Regel: Auf den oben erwähnten "Mittelklasse"-Karten solltest du die Shader-, und wahrscheinlich auch die Texturqualität auf das Maximum setzen.

 

 

Wieviel Arbeitsspeicher hilft?

 

Eine weitere Faustregel: Viel hilft viel. Dank der virtuellen Speicherverwaltung von Windows® kann das Spiel bereits mit einem Gigabyte Arbeitsspeicher gespielt werden, es wird aber beim Auslagern auf die Festplatte zu Performance-Einbrüchen kommen. Wie oft das passiert und wie groß der Einfluss auf die Spielbarkeit ist, hängt davon ab wie viele andere Dienste und Programme den Arbeitsspeicher ebenfalls belasten.

 

Da X³: Terran Conflict eine 32Bit-Exe ist, kann sie nicht mehr als 2 Gigabyte Speicher benutzen, aber das heißt nicht dass 4 Gigabyte nichts bringen. Windows® selber und alle seine Dienste belegen immer Speicher, selbst vor dem Spielstart, daher wird eine Maschine mit 4 Gigabyte Arbeitsspeicher seltener auf die Festplatte auslagern als eine Maschine mit 2 Gigabyte. Nichtsdestotrotz ist das Spiel natürlich auch mit 2 Gigabyte Arbeitsspeicher gut spielbar.

 

 

Welches Service Pack / Welches Betriebssystem wird benötigt?

 

X3: Terran Conflict ist sorgfältig unter Windows XP 32bit, Windows XP 64bit, Windows Vista 32bit und Windows Vista 64bit getestet worden.

 

Alle Versionen von VISTA benötigen Service Pack 1 um das Spiel auszuführen. Versuche NICHT das Spiel ohne SP1 zu spielen, denn es wird aufgrund der Art wie Vista den Grafikkartenspeicher in den Adressraum eines Spieles abbildet nicht genügend Speicher haben. Alternativ kann dies mit einem Hotfix behoben werden.

 

 

Wird es eine Mac- und/oder Linuxversion geben?

 

Wie du vielleicht weißt ist X3: Reunion schon für Mac verfügbar und wird für Linux sehr bald herausgegeben werden. X3: Terran Conflict könnte zu einem späteren Zeitpunkt portiert werden.

 

 

Welche DirectX-Version wird benötigt?

 

Das Spiel läuft mit (und beinhaltet) die neueste Version von DirectX 9. Natürlich läuft es auch auf DirectX 10 Maschinen, aber wir fanden, dass die meisten Grafikfeatures, die wir mit X3: Terran Conflict hinzufügen wollten, mit der DX9 API möglich waren und entschieden, uns in diesem Punkt nicht auf Vista zu beschränken.

 

 

Haben Mehrkern-CPUs irgendeinen Nutzen?

 

Ja, haben sie. Obwohl die Engine von X3: Terran Conflict nicht speziell auf die Benutzung von mehreren Threads optimiert ist, profitiert sie sehr von zumindest einem zweiten Kern oder einer zweiten CPU. Da X3: Terran Conflict häufig eine ungewöhnlich hohe Anzahl von Polygonen in die Grafikpipeline leitet ist es wahrscheinlicher, dass die Engine von der CPU limitiert wird, als dass sie von der Grafikkarte limitiert wird (siehe oben für Details).

 

Die neueste Generation der Grafikkartentreiber benutzt zusätzliche Kerne für diese Konfiguration und kann darum die ganze Pipeline signifikant beschleunigen. Zusätzlich benutzt unsere Engine Mutlithreading auch für Aufgaben wie Audio- und Video-Streaming. Diese Kombination kann dir einen Vorteil von bis zu 100% mit einem zweiten Kern geben. In anderen Worten könntest du fast eine Leistung nahe der eines Chips mit zweifacher Taktrate (GHz) bekommen.

 

 

Wird es eine Demo geben?

 

Ja. Zuerst wird es eine selbstlaufende Demo geben, die auch ein 3D-Benchmark ist. Wir hoffen sie jetzt SEHR bald™ herausgeben zu können. Aber wir planen auch, etwas später eine spielbare Demo herauszugeben.

 

 

Wird es Updates für X3TC geben?

 

Natürlich. Wie bei allen anderen X-Spielen dauert die Entwicklung an. Wir arbeiten schon an neuen Missionen und Inhalten für zukünftige Updates und planen Version 1.2 DIESE WOCHE fertig zu haben!

 

 

Hat X3TC einen Kopierschutz?

 

Ja. X3: Terran Conflict benutzt das sogenannte "TAGES"-System sowohl für die DVD als auch für Onlineversionen.

 

Wie es bei allen X-Spielen der Fall war, werden wir eine Version ohne Kopierschutz zu einem späteren Zeitpunkt herausgeben.

 

Wichtig: Die DVD Version benötigt keine (online) Aktivierung!

 

 

Warum sollte ich das Spiel registrieren?

 

Durch die Registrierung erhältst du Zugriff auf unsere Supportforen, spezielle Downloads und die UPLINK-Funktion.

 

Besitzer der Steamversion können ihr Spiel ebenfalls bei egosoft.com registrieren.

 

 

Können wir UPLINK mit X3TC nutzen?

 

Ja. Uplink wird bald verfügbar sein um euch zu ermöglichen, eure Spielstatistiken auf egosoft.com hochzuladen und eure Errungenschaften mit denen von jedem aus der Community zu vergleichen.

 

 

Nach oben

Impressum

Der uninteressante Teil...

 

Wenn Ihr uns kontaktieren möchtet, scheut euch nicht davor eine E-Mail an uns zu schreiben: X-Universe-News@egosoft.com

Herausgeber

EGOSOFT info@egosoft.com

 

Chefredakteur

Michael Baumgardt - Deutschland

 

Redaktion dieser Ausgabe

Thomas "Elf" Buchhorn

 

Besonderen Dank an

Bernd Lehahn

 

Übersetzung und Korrekturlesen

Vassenego - DE

 

Den Newsletter abbestellen

 

Du möchtest keine weiteren X-News mehr per E-Mail erhalten? Dann kannst Du mit Deinen Zugangsdaten auf der Seite 'Zugangsdaten ändern' einloggen und Dein Abo mit einem Klick auf "X-Universe News erhalten" abbestellen - Profil ändern

Nach oben