Édition 49 - Décembre 2012

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X Rebirth


Ajournement de la date de sortie de X Rebirth

Comme beaucoup d'entre vous l'ont remarqué, nous avons dû repousser la date de sortie pour X Rebirth jusqu'en 2013. Croyez-moi, nous aurions aimé sortie le jeu plus tôt, mais ce n'est pas encore prêt pour une première.

Nous sommes très excités à propos de X Rebirth ; c'est magnifique, c'est énorme et tout dans le jeu est nouveau. Mais il s'avère que vous ne réinventez pas simplement les jeux spatiaux en une nuit ! ;)

Nous avons travaillé jusqu'à présent plus de cinq ans sur ce projet gigantesque, et maintenant tout commence enfin à s'emboiter. Chaque membre de l'équipe regarde intensément vers la release, mais nous ne pouvons maintenant vous donner une date exacte. Nous pouvons simplement implorer nos fans d'être patients, encore un peu. - Bernd

Question de la communauté sur X Rebirth, répondues par Bernd


Si vous ne demandez pas, vous ne saurez jamais

Après avoir répondu à des questions sur X Rebirth dans les forums et l'interview du grand Gamescom, dans laquelle figurent déjà un grand nombre de questions de la communauté, Bernd a pris à nouveau du temps pour répondre à plusieurs questions sur X Rebirth posées par des utilisateurs des forums :

Comment fonctionne l'amélioration des vaisseaux ?
Le vaisseau du joueur est un cas particulier car il peut être reconstruit et amélioré de différentes manières par des experts. En revanche, les vaisseaux plus gros et les stations ne peuvent recevoir d'améliorations que sur la base de plans, plans qui fonctionnent à la façon d'un arbre technologique : dans certains cas cela ne peut être qu'une succession linéaire de mises-à-jour, et dans d'autres cas, plusieurs alternatives formeront un arbre de choix.

Est-ce qu'il y aura une limite au nombre de modules que l'on pourra ajouter sur une station ou un vaisseau porteur ?
Il y a toujours une limite. Comme je l'ai dit avant, la limite dépendra des plans de construction.

Nous en savons peu sur la RV et le contrôle à distance, c'est génial et j'adhère, mais comment gérer toute une flotte de vaisseaux dans le nouveau monde offert par Rebirth ?
Indirectement. Le contrôle d'un vaisseau de ligne passe par son commandement. Dans une grande bataille, cela se passe principalement avant par l'établissement de plans d'attaque. Pendant les combats, vous pourrez alors vous concentrer sur des tâches plus particulières pendant que le gros de vos troupes accomplira vos ordres.

Serons-nous capable de fonder une économie solide et réaliste ?
Dans X Rebirth, il est commun de faire du commerce avec les vaisseaux de ligne. C'est en fait l'une des raisons principales pour laquelle nous avons repensé le système de contrôle de ces vaisseaux. Ainsi, faire du commerce avec des navires de grande taille ou toute une flottille est très simple et peut se faire en parallèle de tout autre chose possible dans le jeu.

Jusqu'à quel point les nouveaux, et actuellement inconnus, types de stations sont prévues pour donner au joueur de nouvelles options supplémentaires ?
Actuellement, presque toutes les stations seront nouvelles dans X Rebirth. Cela commence avec le système économique entièrement nouveau : seulement quelques rares produits et ressources des jeux précédents sont encore présents. Comme chaque module de station peut être équipé avec une large variété de tourelles et de nombreux autres éléments, il y a une bien plus grande différence entre les capacités de combat des stations, que vous ne serez pas forcément capable de voir de suite, et la possibilité d'ajouter différents modules de manufacture et de production signifie une plus grande variété par rapport à l'ancien système de construction de complexes.

Où en sommes-nous avec les grands complexes : est-ce qu'on pourra partir d'une simple station qui sera étendue ou est-ce qu'il en sera tout autre ?
Quand vous commencez la construction d'une station, vous déciderez d'une fonction précise. Cela vous offrira ensuite différentes alternatives, mais vous commencerez toujours par une seule station centrale. Avec le temps, vous prendrez des décisions sur l'extension du complexe et vous ferez des missions pour qu'il soit plus grand et plus résistant. Vous avez beaucoup de liberté et aussi beaucoup plus de décisions à prendre, ce qui rend la construction d'un complexe beaucoup plus lente que dans les jeux précédents. Mais même si cela peut prendre énormément de temps, ce n'est jamais pénible car il y a beaucoup de choses à faire et vous n'aurez pas le temps de souffler car votre concours peut être nécessaire à n'importe quel moment, que vous soyez à côté ou à l'autre bout de l'univers.

Est-ce qu'il y aura un bourse comme dans Albion Prelude ?
Tout d'abord, nous essayons de réduire la complexité des choses pour les rendre plus simples et faciles à utiliser. Ce faisant, on laisse des choses de côté délibérément.
Bien que je sois un grand fan de la bourse dans X3: Albion Prelude, il n'y aura rien de tel dans X Rebirth lors de sa sortie. Mais cela ne veut pas dire que nous ne cherchons pas une solution pour plus tard, par exemple une extension. Mais l'interface sera différente quand même.

Est ce qu'il sera possible d'inclure l'environnement dans les combats ?
Permettre les combats dans des environnements 3D complexes était l'un de nos plus important objectifs. Les nouvelles stations gigantesques, qui sont bien plus détaillées que celles du passé, peuvent servir de zone de combats.

Est-ce qu'il sera possible d'être un pirate ?
Absolument. C'est l'une des plus grosses différences avec les jeux X précédents. La réputation du joueur envers une faction dépendra moins de ce qu'il fait que de ce qu'il est vu en train de faire. ;-)

Pour le dire autrement, les contrebandiers seront par exemple beaucoup plus dur à identifier. Que le joueur mette toute ses billes dans le même panier ou qu'il fasse la cours à tout le monde, hormis quelques exceptions relatives au scénario, c'est à lui de faire ses choix. De mon point de vue, l'un des points clés des jeux X est la liberté de décision du joueur, seulement limitée par les relations avec les différents parties en présence et l'aspect qu'il veut donner au jeu.

Est-ce que les vaisseaux de ligne utilisent les mêmes routes que les vaisseaux plus petits ?
Non. Les autoroutes n'acceptent les vaisseaux que jusqu'à une certaine taille. Les vaisseaux plus grands utilisent un moteur de saut qui nécessite du carburant.

Comment fonctionneront les scanners dans le nouveau jeu ? Est-ce que, comme dans X3, tout ce qui sera à portée sera détecté ou est-ce que certains objets pourront brouiller les ondes ?
Dans X Rebirth, il y a une grosse différence entre être à portée de scan pour une vérification d'identité et une analyse complète du vaisseau. Il y a plusieurs niveaux de scan. Votre identité réelle, par exemple, nécessite une analyse poussée. Si vous attaquez une station ou que vous abattez un petit vaisseau de transport à proximité, les forces de l'ordres vous prendront immédiatement en chasse, mais il ne savent pas exactement qui vous êtes, pas encore. Si vous vous cachez au bon endroit suffisamment longtemps, cela peut vous aider à ne pas être puni pour vos méfaits. Cela fonctionne de la même façon de votre côté. Vous pouvez voir ce qui se passe à proximité de vos propriétés, mais il faudra se concentrer dessus pour en connaître tous les détails.

Et à propos de la fin du jeu ?
Comme pour tous les autres jeux X auparavant. A la fin du scénario, ce qu'il adviendra ensuite est entre vos mains. Si vous voulez, vous pouvez faire vos propres plans pour changer l'univers et éliminer telle ou telle faction, ou vous pouvez continuer à établir un empire de manière pacifique. Vous pouvez continuer à effectuer des mission ou poursuivre l'exploration de l'univers dans les systèmes les plus reculés. Nous ne déciderons pas à votre place, nous vous fournissons un univers, à vous de trouver les questions.

Est-ce que l'utilisation du gamepad a été supprimée ?
Supprimée ? Tout au contraire. Nous attachons une grande importance à la jouabilité du jeu uniquement au gamepad. Comme vous l'avez sans doute lu, nous voulons aussi mettre à jour les X3 pour offrir la même possibilité. Mais comme l'interface des X3 est beaucoup plus complexe, ce n'est pas possible de rendre l'utilisation de la manette aussi fluide que dans X Rebirth, mais il sera possible de contrôler la plus plupart des aspects du jeu.

Je suis un grand fan du nouveau mode "Big Picture" de Steam qui essaye d'amener le jeu PC dans le salon et je veux que nos jeux y fonctionnent tout aussi bien. Dans ce sujet, nous sommes actuellement à la recherche de testeurs pour nous aider à créer le profil optimal pour un contrôleur dans X3: Terran Conflict et X3: Albion Prelude.

Votez pour le Concept Art X Rebirth


Le choix est tien

Comme X Rebirth va comporter tout un ensemble de nouveaux objets, nous voulons vous donner la chance de nous aider à choisir le design de certain de ces composants. Rendez-vous sur notre Page EGOSOFT Facebook pour voter dans le sondage qui va décider de l'apparence de l'unité de production des pompes plasma.

L'unité de production de pompes plasma produit des pompes plasma de haute qualité, qui sont utilisés dans la manufacture de nombreux produits avancés tels que vaisseaux, missiles et composants de stations.

Comme Omicron Lyrae a dû faire face à une future sortie de la Fédération Argonne, la décision a été prise de revenir en arrière sur la technologie plasma pour les requis en puissance de la haute énergie du cluster, un domaine précédemment dominé par les technologies de fusion et de Matière/Anti-Matière.

Bien qu'un pas en arrière technologiquement, l'utilisation de plasma pour les besoins centraux en énergie de la région a été décrite comme un pas en avant essentiel vers un avenir bon marché et durable dans Omycron Lyrae ; quelque chose auquel l'acteur technologique dynamique s'oppose toujours avec véhémence. - Owen Lake

Musique de X Rebirth Music par Alexei Zakharov


Les étoiles vivent avec le son de la musique

En contraste avec le monde réel, l'espace dans les jeux X est loin d'être silencieux. Nous entendons des moteurs, des armes, des explosions et au travers de tout cela, de la musique. La musique du jeu met en place l'atmosphère de la situation actuelle et nous accompagne à travers tout le jeu. Pendant le développement de la série, plusieurs musiciens ont composés pour les jeux X. L'un des plus célèbres est Alexei Zakharov, qui a composé de la musique pour les jeux X depuis X2 : The Threat. J'ai eu la chance de l'interviewer sur son travail de composition pour les jeux X, et en particulier pour X Rebirth.

Bonjour Alexei, merci de prendre du temps pour répondre à quelques questions.

Pour nos lecteurs qui ne te connaissent pas encore, pourrais-tu te présenter un peu et nous parler de ton histoire ?
Salut ! Hehe, c'est toujours une tâche compliquée pour moi de parler de moi-même. Il est plus facile d'exprimer tout en musique que de composer plusieurs lignes de phrases simples me décrivant, mais je vais essayer. Je travaille dans l'industrie de la musique depuis plus de 14 ans. Cela peut vous surprendre, mais je n'ai aucune éducation musicale et j'ai appris par moi-même tout ce que je sais : depuis les bases musicales de l'harmonie et de l'ingénierie du son jusqu'à la connaissance profonde de la physique du son. J'ai enseigné à quelques groupes d'étudiants dans une école locale d'ingénierie du son, leur apprenant comment les sons synthétiques et le processing audio fonctionnent. Au travers de toutes mes années musicales, j'ai travaillé sur différents genres, mais une grande partie de mon coeur appartient à la musique transe et new age, même si j'écoute beaucoup de musique métal. Il y a tellement d'artistes qui m'ont influencé que je ne peux même pas choisir. Je peux seulement dire que j'essaie de respecter une mélodie forte, c'est la partie la plus importante de la musique pour moi. En plus de travailler pour Egosoft, j'ai plusieurs projets en parallèle, la plupart de la musique électronique. Je dois avoir environ 10 sorties en transe progressive et labels frileux.

Comment en es-tu arrivé à travailler pour Egosoft ?
J'ai toujours été un fan de la série X et j'ai écrit une piste que j'ai envoyée à Ego. Ils ont répondu très positivement à mon travail et tout à commencer à rouler... C'était il y a longtemps.

A quoi ressemble ta journée normale de travail sur X Rebirth ?
Hmm, difficile à dire parce qu'il n'y a pas de jour normal. Je ne suis pas simplement un musicien pour X Rebirth, je créé également tout le design sonore. Travailler sur des pistes et des effets sonores sont deux travails totalement différents. Alors que la composition de musique est plus créative - le design sonore est très consommateur de temps et minutieux. Tu testes, retestes et reteste tout le temps. Lorsque j'écris une piste musicale, je peux imaginer comment elle va fonctionner dans le jeu, mais ce ne sera jamais la même chose pour les effets sonores. Vous pouvez faire un fabuleux sample de son, mais il peut être totalement faux dans le jeu. Alors actuellement un jour "normal" serait comme ceci : Je créé un son, wow - c'est génial ! Le place dans le jeu - zut c'est si mauvais... Créé un autre son - hmm, agréable. Lance le jeu - blah.. Horrible. Deux heures après, j'ai créé quelque chose qui tiens la route dans le jeu, mais ce n'est pas parfait ! (j'ai quelques problèmes de perfectionnisme). Et ce n'est que moi ! Il y a une équipe entière pour tester le son après moi. Quelques temps après j'ai quelques retours et je corrige le son dans ce qui m'a été dit. Par-dessus tout cela, gardez à l'esprit que tout ceci, d'un point de vue musical et sonore, est le jeu de l'univers X le plus complexe jusque-là. Vous comprendrez combien de matériel je dois traiter chaque jour.

Comment fonctionne la composition d'une piste musicale pour un secteur spécifique ?
Je pense que j'ai déjà partiellement répondu à ta question. Je lance le jeu et imagine quel genre de musique marcherait ici et là, quel genre d'humeur ce secteur va mettre à jour. Parfois nos designers suggèrent quelque chose, mais d'un point de vue design SFX, je travaille la plupart du temps avec nos designers d'effets visuels Simon. Il me dit comment il veut que soit chaque effet sonore et me laisse libre pour être aussi créatif que possible dans le cadre de ce qu'il a en tête. Equipe parfaite, haha !

Quelle musique les personnes peuvent-elles s'attendre à entendre dans X Rebirth?
Oh, en voici une question difficile question. Comment je l’entends - c'est un mix des bons aspects des parties précédentes : mélodies calmes et une ambiance sonore spatiale. Et même quelque chose en plus, quelques-uns sont réellement sinistres ! Mais vous entendrez tout vous même lorsque le jeu sortira. ;)

Pour une preview de l'atmosphère de l'univers de X Rebirth, Alexei a compilé un petit sample audio incorporant plusieurs thèmes différents du jeu.

J'ai entendu que tu as visité le QG d'Egosoft en juin dernier pour travailler sur des effets de son. Que peux-tu nous dire à ce sujet ?
Oui, c'était une grande expérience. Comme vous pouvez le savoir, Egosoft est plutôt une petite équipe, j'ai alors été présenté à tout le monde et accueilli chaleureusement. C'est une atmosphère très aimable et créative à l'intérieur de l'équipe, tout à fait inspirante. L'équipe est un joli mélange de grand spécialistes et talentueuses personnes qui non seulement savent ce qu'ils font, mais l'aiment de tout leur coeur. J'ai été initié aux coutumes et beautés architecturales locales par notre boss, Bernd, et aux pubs locaux par mon voisin, Owen. (Il est responsable des missions du jeu).

De nombreuses personnes apprécient plus une piste musicale qu'une autre dans les jeux. As tu également un titre musical X préféré, qu'il soit aussi bien dans les jeux précédents que dans X Rebirth ?
Pas vraiment. Tu ne sais jamais quelle piste serait mieux acceptée par ton audience. Parfois tu places tous les efforts et émotions dans une piste et elle passe inaperçue, alors qu'une autre va capter tout le monde.

Existe-t-il une quelconque différence entre les effets sonores des précédents jeux X et ceux dans X Rebirth ?
Bien sur ! Tout est différent. ;)

Si vous souhaitez en savoir plus sur Alexei et son travail, visitez son site internet http://zakharovmusic.com/ et https://soundcloud.com/alexeizakharov pour ses derniers travaux. - X2-Illuminatus

Nouvelles version au détail de X3AP et X3TC disponibles


Avec l'ouverture à l'est

Egosoft est très heureux d'annoncer la sortie de deux nouvelles versions au détail contenant X3 : Terran Conflicts et X3 : Albion Prelude.

Avec le pack X3 Terran War l'éditeur russe et partenaire de longue date Noviy Disk augmente son portfolio des jeux X. Ce package contient X3 : Terran Conflict et X3 : Albion Prelude avec une localisation complète des voix et du texte en russe fournissant aux joueurs russe la meilleure expérience de jeu.

Le pack russe X3 Terran War nécessite une activation sur Steam. Si vous possédez déjà X3TC et X3AP sur Steam, alors vous serez heureux d'entendre qu'en plus des fichiers texte avec la dernière mise à jour pour les deux jeux, le support de la voix russe a été ajouté à Steam.

Pour ceux d'entre vous qui sont familier avec le folklore X connaissent la grande influence japonaise et comment elle a été apportée dans les étoiles et dans l'univers X. Enfin, maintenant l'univers X est disponible au Japon. L'éditeur japonais Zoo Corporation vient juste de sortir le X3 Terran War Pack+. This package does not only include X3: Albion Prelude and X3: Terran Conflict with full Japanese text localisations, but also the English versions of X3: Reunion, X2: The Threat, X-Tension and X: Beyond the Frontier. In addition to this great package, publisher Zoo Corporation also set up an official website for the X3 Terran War Pack+. Ce pack comprend non seulement X3 : Albion Prelude et X3 : Terran Conflict avec les textes entièrement traduits en japonais, mais également les versions anglaises de X3 : Reunion, X2 : The Threat, X-Tension et X : Beyond the Frontier. En complément de ce beau pack, l'éditeur Zoo Corporation a également mis en place un site web officiel pour le pack+ X3 Terran War qui pourra servir d'introduction des jeux X aux joueurs japonais.

La version japonaise du pack X3 Terran War+ nécessite également une activation sur Steam.

Veuillez toutefois noter qu'il y a actuellement un problème qui rend impossible l'enregistrement du pack+ X3 Terran War avec un compte Steam ayant déjà un jeu X lié. Actuellement, la seule solution est de créer un second compte Steam et d'enregistrer le pack+ X3 Terran war avec ce compte. Nous n'aimons pas non plus cette situation et essayons actuellement de trouver une solution. - X2-Illuminatus

Support des langues pour les jeux X3.


Combien de langues parlez-vous ?

L'année 2012 a vue de nombreuses mises à jour pour X3 : Terran Conflict et X3 : Albion Prelude; certaines étaient petite, d'autres plus grandes ; des bogues ont été corrigés et de nouvelles fonctionnalités ont été ajoutées. Parmi ces nouvelles fonctionnalités, grâce au travail acharné de nos traducteurs, l'ajout de plusieurs nouveaux textes localisés ajoutant le support pour différentes langues. Cela inclue les versions finalisées Tchèque, Polonaise et Espagnole pour X3TC ainsi que la version complète des textes en polonais et espagnol pour X3AP. Des langues asiatiques ont également effectués leurs premières dans les jeux X avec les traductions chinoises ajoutées l'été dernier, et la traduction et la sortie japonaise de X3TC et X3AP par l'éditeur Japonais, Zoo Corporation, est à ajouter aux nouvelles innovations que X traverse.

Tous ensembles, X3TC et X3AP supportent maintenant 12 langues, permettant à plus de joueurs que jamais d'apprécier les jeux X dans leur langue maternelle. Nous espérons que ces nouvelles langues vont amener encore plus de personnes à visiter l'univers X et nous souhaitons prolonger un accueil chaleureux à celles et ceux qui ont déjà trouvé leur chemin vers l'univers X cette année. - X2-Illuminatus

Nouvelle mise à jour pour X3AP sur les rails


Il n'y a jamais suffisamment d'histoires.

Alors que l'année 2012 se termine, le travail sur la prochaine mise à jour pour X3 : Albion Prelude pour 2013 a déjà commencé. Toutefois, bien qu'Egosoft est très pris par le travail sur X Rebirth, les développeurs de la communauté du AP Community Project ont repris le travail de développement du plot pour la mise à jour à venir de X3AP 3.0. Bien que la majorité du plot est toujours top secret, j'ai reçu la permission d'une avant première exclusive de l'un de nos correspondant de l'univers X à la place. Elle était supposée faire un rapport sur un mariage à venir Split, mais il semblerait qu'elle veuille plus nous informer sur d'autres développements.

(Les noms et places ont été changés pour assurer la sécurité de notre reporter.)

Ici Judith Jerigan pour Argon news pour le reportage sur l'immense mariage Split dans le secteur Famille de Rhy. Aujourd’hui le général Chi t' Ktt, l'un des plus célèbres et honorables général de la famille Split Rhy, se marrie. Se marier avec qui est la question à se poser. C'est précisément à cette question que j'essaie de répondre.

Général Chi t’ Ktt est un split très respecté. Il a combattu dans l'opération Furie Finale contre les Khaak, a défendu les secteurs splits contre les Xénons et est l'un des personnages meneurs à l'origine de la reconstruction militaire de la famille Rhy. C'est également pour cela qu'à côté des nombreux Splits de premier plan, des délégations des autres races et corporations (à l'exclusion des Borons bien entendu) sont venu assister à cet important événement. Sans surprise le mariage du général Chi t' Ktt est non seulement bien sécurisé, mais propose également les meilleurs divertissements splits que l'argent peut acheter : des combats de Ghok, un buffet grandiose fournissant les meilleurs délicatesses Chelt et des roulettes, dont les prix incluent des mouches spatiales vivantes ne sont que quelques exemples. Mais toute ces joies Splits ne peuvent pas masquer le fait que quelque chose est faux ici.

Les corporations sont en train de devenir plus puissantes chaque jour, pourraient-ils avoir un lien quelconque avec l'absence de la jeune mariée ?

Bien que je ne sois certainement pas une experte en mariage splits, la cérémonie aurait dû commencer il y a des heures, mais la mariée split est apparemment introuvable. Alors que la plupart des invités sont joyeusement distrait par les divertissements offerts, il semble que je ne soit pas la seule à avoir remarqué l'absence de la mariée. Des agents de Bras armé viennent juste de quitter les appartements du général et sont montés à bord de leurs vaisseaux - probablement pour la rechercher. Peu de temps après, des membres de la délégation Jonferson - Section Dynamique & Espace (JSDD) se sont rendu sur les ponts des hangars.

Quel lien y a t'il entre la mariée split et la recherche moteur de JSDD ?

Il ne s'agit pas seulement de l'emplacement actuel de la mariée que personne ne semble savoir, mais ni les cartons d'invitation ni les invités que j'ai interviewé ne connaissent son nom. Même en suivant mes canaux d'informations habituels, je n'ai pas été en mesure d'obtenir une quelconque information réelle. A noter toutefois, où que je cherche et qui je questionne, des agents JSDD n'étaient pas loin. Il semble que la JSDD ait également un grand intérêt à trouver la mariée.

C'était Judith Jerigan avec un article exclusif pour Argon News. Nous vous informerons de toute avancée sur ce sujet.

La mise à jour X3 : Albion Prelude version 3.0 est attendue pour le premier trimestre 2013. - X2-Illuminatus

Tutoriels vidéo du Mission Director par Ketraar


Amenez vos propres histoires dans le jeu

L'histoire à venir de X3AP version 3.0 est, comme toutes les histoires de X3 : Albion Prelude et X3 : Terran Conflict, écrit avec le Mission Director inclus dans le jeu. Le Mission Director (MD) est l'un des deux puissants moteurs de scripting des jeux X3 et est utilisé pour écrire toute sorte de missions, qu'elles soient génériques ou historiques. Depuis l'introduction du Mission Director à la communauté avec X3 : Reunion version 2.5, il a toujours été un outil difficile à utiliser : documentation limitée, un style d'écriture basé sur du code xml et différent d'autres langages de scripts et de programmation ont fait que les personnes ont eu beaucoup de difficultés à s'immerger dans ce genre de scripting. C'est aussi pour cela que vous ne trouverez que peu de personnes qui soient familier avec le Mission Director dans les forums de scripts et modding.

L'un de ces rares membres de la communauté, Ketraar, est connu pour ses scripts Mission Director utiles et qui s'est impliqué dans la création de plusieurs histoires différentes de la communauté qui ont fait leur chemin jusque dans X3 : Terran Conflict et X3 : Albion Prelude. Pour aider les personnes à faire leurs premiers pas avec le Mission Director, Ketraar a décidé de faire sa propre série de tutoriels Mission Director. Toutefois, plutôt que d'écrire de longs textes, il a créé des vidéos pour expliquer les bases du codage avec le MD. Commençant par des informations sur la configuration générale dont vous avez besoin pour coder, dans les quatre premiers tutoriels il couvre les conventions de nommage, les structures CUE et des informations sur la création et l'utilisation d'acteurs et de conversations. Ces tutoriels, et avec bon espoir d'autres tutoriels, vous seront certainement très utiles pour démarrer dans le codage Mission Director et apporter vos propres histoires et missions dans l'univers X. - X2-Illuminatus

Nouvel éditeur de scripts externe par mr.bear


Apportez vos propres scripts dans le jeu

Depuis X2 : The Threat, le moteur de scripts MSCI a été un grand pan du jeu, et associé avec l'éditeur de scripts vous permet d'écrire et d'éditer des scripts dans le jeu. Alors que la simple méthode d'input de l'éditeur de scripts du jeu propose une grande interface pour les débutants, les scripteurs expérimentés, en particulier ceux ayant de l'expérience dans d'autres langages de scripts et de programmation, préfèrent souvent la possibilité d'écrire des scripts en dehors du jeu. Malheureusement, de par la structure des fichiers de scripts, cela n'est pas possible avec des éditeurs de texte ou d'XML normaux.

Pendant longtemps le bien nommé Exscriptor par l'utilisateur du forum Whimsy était le seul éditeur de scripts externe disponible. Avec lui, vous pouvez écrire des scripts en dehors du jeu et taper les commandes plutôt que juste les sélectionner. Un certain nombre de fonctionnalités additionnelles sont également disponibles (comme Preprocessor macros et un comparateur de scripts qui surligne les différences entre deux scripts) et qui vous aident à travailler sur vos scripts. Maintenant un second utilisateur a fait l'effort de développer un autre éditeur de scripts extérieur.

Le X-Studio Script Editor par l'utilisateur du forum mr.bear est un éditeur de scripts externe. Commençant par une interface entièrement nouvelle incorporant les expériences et les suggestions des utilisateurs Exscriptor, mr.bear a développé un outil qui est utile aussi bien aux scripteurs débutants qu'aux scripteurs expérimentés.
Similairement à Exscriptor, le X Studio Script Editor non seulement imite les fonctionnalités de l'éditeur de scripts du jeu et rend le scripting en dehors du jeu possible, mais contient également une large palette de fonctionnalités additionnelles qui peuvent aider à rendre l'écriture de scripts plus facile pour vous. Parmi ces fonctionnalités sont les possibilités de créer des projets et de travailler sur plusieurs différents scripts à la fois, d'un compilateur de scripts vous informant de possibles erreurs pendant que vous écrivez vos scripts, une fonction 'rechercher et remplacer' vous permettant de remplacer chaque instance d'une variable donnée en un moment, et beaucoup plus. La fonction afficher, recherche et expliquer les commandes disponibles MSCI est particulièrement utile pour les scripteurs débutants.

Avec cet excellent nouvel outil, nous attendons avec impatience les superbes innovations que la communauté va certainement produire. - X2-Illuminatus
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