Boletín - Mayo 2013

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X3: Albion Prelude Update 3.0


Shady Business

¡Egosoft se alegra de anunciar el lanzamiento del X3: Albion Prelude 3.0 - Shady Business! La lucha de las corporaciones por el poder, prosperidad y tecnologías continúa.
Una novia Split se encuentra en paradero desconocido y Brazos Fuertes, Jonferco y los Beryll están intentándolo todo para encontrarla. Parece que se están esforzando demasiado para salvar una simple boda Split. ¿Qué otros intereses tienen en encontrar a la novia Split? Lo descubrirás en el plot 'Shady Business'. Otro lugar otra historia. Algunas corporaciones se alzan, otras caen. Algunos propietarios de corporaciones en problemas son lo suficientemente listos para pedir ayuda. ¿Quién sabe? Tal vez uno de ellos intente contactar contigo. Descúbrelo en el plot 'Problemas Corporativos'. Las conexiones entre puertas apagadas han cambiado drásticamente el universo, como todos sabemos. Mientras que algunas facciones luchan por el control de los territorios restantes, otras persiguen objetivos más pacíficos. Ayúdalos descubriendo nuevos lugares que colonizar en el plot 'Breaking Grounds'.

Pero esto no es todo lo que la actualización 3.0 tiene para ofrecer. Cuatro nuevas misiones genéricas han encontrado su camino dentro del juego. Entre ellas se encuentran las misiones de 'El Viaje de tu Vida' y 'Reparar Estación', que algunos de vosotros ya conoceréis de los anteriores juegos X. Con la esperanza de continuar su apoyo en la guerra en marcha, el gobierno Terran ha decidido finalmente ofrecer armas y factorías que anteriormente eran imposibles de encontrar a la venta. Movidos por una lógica similar, la federación Argon ha decidido poner su más reciente nave de suministro en producción masiva. Aunque no están directamente involucrados en la guerra, el Patriarca Split ha revelado el largamente guardado secreto de su nave insignia para hacer frente a las mejoras de armamento del resto de razas.

También nuevo en esta actualización es el añadido del soporte para Gamepads (mandos). Por fin aquellos que queríais jugar a X3: Albion Prelude con un Gamepad vais a poder hacerlo.

No solo se han añadido nuevas cosas, algunos antiguos errores han mordido el polvo finalmente. Estos incluyen el problema con los Super Astilleros que imposibilitaban a las M6 desatracar sin colisionar, la destrucción de las naves capturadas por el manager de guerra, además de algunos problemas con las misiones genéricas. Como siempre, el registro de cambios completo lo podéis encontrar en la carpeta de documentos de vuestro directorio de addons de X3 Terran Conflict.
X3: Albion Prelude 3.0 está disponible ahora para su descarga en Steam. El cliente de Steam actualizara automáticamente tu juego a la última versión, a no ser que lo hayas configurado para evitar esto. También hemos actualizado el NoSteam EXE a la versión 3.0 - para usarlo tendrás que actualizar el juego mediante Steam primero.

Como muchos de vosotros sabréis ya, la actualización 3.0 del X3 Albion Prelude ha sido en mayor parte un gran esfuerzo de la comunidad, con la mayoría del talento creativo y el desarrollo viniendo de parte del incansable equipo de voluntarios de la DevNet. Nosotros desde EGOSOFT queremos aprovechar esta oportunidad para agradecer al equipo por todo el tiempo y el duro trabajo que han puesto en este proyecto y también agradecer el numeroso grupo de otros miembros de la DevNet que se han involucrado probando y proporcionando información al equipo principal. ¡Siéntete libre de unirte a nosotros mostrando tu agradecimiento en los foros!

Los desarrolladores del AP Community Project son:
  • Christopher "eldyranx3" Wagoner
  • Daniel "Woffin" Finney
  • DrBullwinkle
  • Filipe "Ketraar" Teixeira
  • Jack "jack775544" Kerr
  • Jacob "Unbekanntes Feindschiff" Grimm
  • X2-Illuminatus
  • Mark "KJ" Schubert
  • Matt "Cycrow" Gravestock
  • Phil "Dillpickle" Royle
  • Roguey
  • Daniel 'Scion Drakkar' Heim
  • Stephen "killerog" Button
  • Umbru
Agradecimientos especiales de los desarrolladores del AP Community Project para todos los miembros de la comunidad que han ayudado con ideas, información, ayudando a probar el juego y traduciendo esta actualización.

PS: El poster del X3: Albion Prelude 3.0 está ahora disponible para su descarga desde aqui. - X2-Illuminatus

Historia Prólogo de Shady Business


El prólogo que comparte nombre con el plot de la última actualización de X3:AP

El desarrollo del plot Shady Business involucro necesariamente un detallado debate en como el hilo de la historia encajaría en la tradición del juego X3. Naturalmente, los desarrolladores de la actualización saben todo sobre el plot y su posición dentro del trasfondo de las tradiciones y la historia del juego. Desafortunadamente, no todo el mundo que juegue este plot tendrá el mismo y profundo conocimiento sobre este tema.

El desarrollador de la comunidad eldyranx3, que ha desarrollado el plot Shady Business, ha decidido salvar este particular problema escribiendo un prólogo narrativo para el plot. Este es el trasfondo perfecto y a su vez una lectura agradable para cualquiera que quiera sumergirse en los aspectos de la tradición del plot.

La Historia Prólogo de Shady Business se encuentra ahora disponible para su descarga en Ingles aqui. - X2-Illuminatus

Carta abierta sobre Steam y algunos anuncios



Estimados clientes,

Desde 2006, cuando nuestros juegos estuvieron disponibles por primera en la plataforma de Steam, siempre ha habido discusiones criticas sobre Steam en nuestra comunidad. Después de nuestro movimiento para hacer que Steam sea un requisito obligatorio para la activación y actualizaciones de X3: Albion Prelude a finales de 2011, estas discusiones se han avivado y algunos de nuestros fans dejaron de lado nuestros juegos en protesta a este paso.

Ya que me tomo estas preocupaciones muy en serio, me gustaría responder a las principales criticas desde mi punto de vista como desarrollador de videojuegos y hacer un importante anuncio al mismo tiempo.

Aquí tenéis un link a nuestro FAQ para ayudar a todos aquellos que quieran saber lo que es Steam realmente y que es lo que hace y no hace.

La equivocación mas común es que la gente cree que tiene que estar online para jugar a nuestros juegos. Esto no es cierto. Puedes jugar a nuestros juegos sin estar en linea gracias al llamado "offline mode", pero si que necesitas instalar el cliente de Steam y necesitaras estar online para instalar el juego en una nueva maquina. Otro dato importante: puedes instalar nuestros juegos en diferentes maquinas pero no puedes jugar en diferentes maquinas al mismo tiempo (como con un DVD). Cada vez que quieras cambiar de una maquina a otra tendrás que estar online por un momento antes de que puedas cambiar esa maquina al modo "offline". Pero ahora vamos a centrarnos en el principal motivo de esta carta:

Soporte a largo plazo y nuevas actualizaciones:

Siempre desde el primer juego-X, hemos lanzado actualizaciones gratuitas para nuestros juegos. Por encima de otras cosas, estas actualizaciones también permitieron a nuestros juegos continuar funcionando en nuevas versiones del sistema operativo o en un hardware mas moderno (este parche, por ejemplo, se necesita para que XBTF funcione en las maquinas mas rápidas: Parche de XBTF para Win64). Desarrollar actualizaciones para un juego mucho tiempo después de su lanzamiento original, sin embargo, cuesta dinero. Este servicio solo es asequible para un desarrollador que todavía gana dinero por los juegos antiguos.

Cada desarrollador que no vende todos los derechos a un distribuidor pero que se encuentra en la afortunada posición de poder vender directamente en Steam cuenta con una gran incentiva para continuar respaldando sus juegos de esta manera. Hemos visto que incluso juegos tan antiguos como X: Beyond the Frontier (1999) todavía encuentran nuevos fans en Steam y hemos podido desarrollar nuevas actualizaciones para hacer que un juego de 1999 funcione en Windows 7 64bit y Windows 8. Sin Steam no habríamos podido proporcionar este servicio; una ventaja no solo para nosotros, también para todos nuestros clientes.

Steam Play (Linux y Mac):

A día de hoy, cuando hablamos de "PC Games", no nos referimos UNICAMENTE a Windows. Desde hace algún tiempo, tanto Mac OS como Linux se han convertido en solidas alternativas. Socios externos han portado nuestros juegos a MAC y Linux y los han vendido como un nuevo producto, a veces por un precio diferente. Desafortunadamente estas portaciones desarrolladas externamente poseen un numero de problemas para nosotros como desarrollador así como para nuestros clientes:

Para los clientes: Si alguna vez cambias a un sistema operativo diferente y quieres seguir jugando nuestros juegos tendrías que comprar el juego de nuevo.
Para el desarrollador: Ya que la portación no se basa en un solo conjunto de código fuente, se vuelve cada vez mas caro desarrollar actualizaciones para todas las plataformas.

La solución de Steam a este problema es algo radical y amistosa con el cliente. Steam alienta a todos los desarrolladores a transformar sus títulos en los llamados juegos "Steamplay", en los que versiones para todos los sistemas operativos forman parte de un solo producto. Lo compras una vez y puedes jugarlo en todos los sistemas operativos que el desarrollador respalda. Esto funciona incluso si compraste un juego en el pasado para Windows y el desarrollador añade soporte para otro sistema operativo mas tarde.

Confiando en Valve / Steam:

No puedo exagerar los dos puntos anteriores como razones para considerar dar a Steam y la compañía que lo administra, Valve, un salto de fe. Un argumento comúnmente escuchado contra Steam en nuestros foros es el hecho de que la gente tiene miedo de ser dependiente de la existencia de Steam a largo plazo. ¿Qué sucederá si Steam quiebra en el futuro? Tal vez no pueda jugar a mis juegos entonces. (Nota: Proporcionamos un "no-steam.exe" para nuestros juegos para exactamente este extremo e improbable caso.)

Es mucho más probable, de hecho, que un juego del que posees el DVD dejara de funcionar en algún punto del futuro debido a:
    a) La ultima versión disponible del juego no funciona en cualquiera que sea el hardware o la versión de Windows mas reciente.
    b) Podrías haber cambiado a un sistema operativo distinto o incluso a un Nuevo tipo de hardware para tu ordenador de la sala de estar (lee sobre la función BIG PICTURE de Steam mas abajo).
    c) O puede que el DVD no se pueda leer mas.
Steam crea un incentivo financiero para los desarrolladores para que continúen actualizando sus juegos mucho tiempo después de su lanzamiento para llevarlo a todas las plataformas de Steam que sea posible. Esto es una gran ventaja para todos los clientes.

Además, no olvides que Valve, la compañía que administra Steam, tiene un incentivo financiero directo en mantener la plataforma en el futuro y hacerla tan atractiva como sea posible. Si nuestros fans están contentos y continúan usando su servicio ellos pueden hacer dinero vendiendo juegos.

Anuncio 1: Steam play: Los juegos X3 en Linux y Mac

EGOSOFT se encuentra actualmente trabajando para portar todos los juegos X3 (X3: Reunion, X3: Terran Conflict and X3: Albion Prelude) de forma nativa a ambos, tanto Linux como Mac OS. Habra un periodo de transición en el que eliminaremos paulatinamente las antiguas adaptaciones realizadas por terceras partes pero nuesto objetivo es hacer las tres versiones disponibles bajo el adjetivo de "Steamplay" para todos nuestros clientes. ¡Esto significa que todos los que posean una licencia de Windows en Steam poseerá automáticamente las tres versiones!

Anuncio 2: Actualización de X3: Albion Prelude para el modo "Big Picture" con gamepad:

EGOSOFT esta trabajando actualmente en una actualización de X3: Albion Predulde que añadirá un modo de control por gamepad totalmente rediseñado al juego. Este nuevo modo funcionara de manera que todas las funciones importantes del juego serán accesibles usando un gamepad standard (por ejemplo un mando de XBox 360). Si decides jugar a X3: Albion Prelude en tu sala de estar en una pantalla grande, este modo es para ti. Junto con el nuevo Big Picture mode, de Steam, esto se asegurara de que nunca mas tendrás que levantarte del sofá. (OK a lo mejor hay algunas limitaciones biológicas a esta afirmación.) ;)

La estrategia a largo plazo:

No descartamos la posibilidad de que nuestros juegos sean también lanzados en otras plataformas de descarga, pero no al menos en el futuro cercano.
Steamplay, Big Picture, actualizaciones automáticas y desarrollo de actualizaciones a largo plazo. Todas estas cosas combinadas deberían mostrar que en lo que estamos colaborando en este caso es en construir una plataforma para juegos en el futuro; una plataforma que pueda hacer frente a la competencia de los juegos para videoconsola y existir junto a ellos el mayor tiempo posible. Y estoy bastante seguro de que habrá mas cosas interesantes en un futuro no tan distante ;)

Febrero 2013, Bernd Lehahn, Director General, EGOSOFT GmbH

Videos de desarrollo de X Rebirth


Mira a los desarrolladores de Egosoft enseñándote el juego

Por un largo tiempo se ha manteniendo el silencio alrededor de X Rebirth. Ahora esto va a cambiar con la recientemente añadida Making of X Rebirth video playlist en el canal de Youtube de Egosoft. Ve al equipo trabajar y enseñándote las diferentes áreas de desarrollo de X Rebirth. En el ultimo video Matthias muestra como el pathing (movimiento automático de las naves) funcionara en X Rebirth y como ha sido cambiado en comparación con las antiguas X series.

También he sido capaz de poner mis manos en un video exclusivo sobre modelado 3D.Sigue a Alex y Lino, mientras explican cómo son los modelos de las naves y las estaciones creados. Mira el video aquí:
Además no te olvides de subscribirte al Canal de Youtube de Egosoft para conseguir más actualizaciones. Déjanos saber que áreas de desarrollo deberíamos cubrir en los próximos videos a través de nuestro foro o facebook. - X2-Illuminatus

X3 Series para Linux


Egosoft hace sus propias portaciones

Como mencionaba Bernd en su carta abierta sobre Steam, Egosoft se encuentra actualmente en la portabilidad de todos los juegos X3 a Linux y Mac. Dado que el desarrollador responsable de esta tarea (conocido en los foros como timon37) es también el miembro más Nuevo del equipo de Egosoft, ha sido la “victima” perfecta para la entrevista de esta edición.

1. Dado que eres el "chico Nuevo" de Egosoft, déjame preguntarte primero las cuestiones obvias: ¿Quién eres? ¿Cuáles son tus conocimientos? y ¿cómo te enteraste de la oferta de trabajo de Egosoft de hacer las portaciones de los juegos X3?
Tomasz Borowik, nombre de usuario timon (del Rey Leon). Hace alrededor de 8 años empecé a usar gnu/linux a tiempo complete y desde entonces mis dos principales proyectos son un hobby desarrollando un sistema operativo con algunos drivers gráficos 3d y un entorno de programación muy peculiar (todavía en progreso). Algunos proyectos secundarios incluyen un gestor de ventanas en mosaico, un dispositivo de entrada a mano como un teclado/trackball, un head/gazetracking, y un spacesim en 2d con naves que puedes diseñar tú mismo mediante bloques que se pueden destruir (que espero acabar algún día). Durante todo este tiempo he sufrido tanto los buenos como los malos puntos de gnu/linux. Mi anterior trabajo fue programando juegos de geolocalización para iOS. Me entere de la oferta de Egosoft mediante phoronix.com.

2. ¿Habías escuchado de Egosoft alguna vez antes de inscribirte para el trabajo de portar los juegos X?
Por supuesto, he jugado a X3:R y TC.:) Por lo que podría decirse que he llegado un poco tarde al universo.;)
Desafortunadamente nunca encuentro tiempo para jugar los títulos anteriores o AP.

3. ¿Qué puedes decirnos sobre tu trabajo? ¿Cómo funciona realmente el portar un juego X a linux?
Bueno, siempre puedes ver algunas charlas de Ryan Gordon, p.e. http://www.youtube.com/watch?v=r3wDnOAjrtk.
No son malos, aunque pueden darte una idea errónea de que solo se tarda 3 días en hacer una buena portación totalmente operativa. Desafortunadamente la realidad es un poco más dura y hacer algo que funcione bien en muchas configuraciones de hardware/driver/distro y que se pueda mantener se hace muy difícil rápidamente. También muy a menudo puedes conseguir hacer funcionar algo muy rápido y que resolver los pequeños problemas restantes te lleve bastante tiempo.

4. La beta abierta para probar la versión para Linux de X3R lleva en activo bastante tiempo y la gente está reportando errores activamente. ¿Cuáles han sido los mayores problemas que te has encontrado hasta ahora?
Hmmm, supongo que ha sido el opengl, mayormente por culpa de drivers que hacen cosas raras que no deberían o directamente no hacen lo que tienen que hacer, al menos de acuerdo a mi comprensión de las especificaciones. Por el camino he aprendido por qué opengl no es la mejor API, resumidamente es un revoltijo ambiguo de millones de constantes GL_loquesea de las que no puedes decir a que se aplica cada una. El otro problema ha sido el manejo de las entradas, mayormente por el diseño interno de los juegos X.

5. He oído que también portaras los juegos X a MAC. ¿Cómo va a funcionar esto?
Espero que bien.;)Es aproximadamente el mismo que el porte a linux y actualmente lo estoy hacienda en paralelo. La mayor diferencia es el dialogo de configuración de antes de que el juego se inicie, que será también nativa en MAC OS.

6. Ya hay portaciones de los juegos X a Linux y Mac. ¿También actualizaras esas versiones o tendrán los propietarios de estas versiones que volver a comprar las nuevas portaciones de nuevo?
Tenemos las keys de las portaciones a Linux y las hemos añadido a Steam, por lo que todo lo que tenéis que hacer es introducirla. Desafortunadamente no sabemos todavía lo que pasara con la portación a MAC.

7. ¿Cual es el estado actual de tu trabajo?
Ha sido un camino duro pero R, TC y AP están todos en "beta test público" y por la mayor parte son bastante estables. El plan original no era hacerlos a la vez en paralelo pero encontré una manera de compartir la mayoría del código de Linux y decidí que realmente mejoraría el resultado final (y así ha sido).Todavía hay algunos errores, pero la mayoría no paran el show. Por lo que lo que queda es arreglar los errores restantes, rellenar algunas partes que faltan y tal vez algunas mejoras de rendimiento o limpieza del código para que se pueda mantener mejor.

8.Los juegos X son una cosa, pero ¿Qué hay de X Rebirth? ¿Hay también planes de hacer una portación o tal vez incluso el lanzamiento directo de X Rebirth para Linux y Mac junto con la versión de PC?
Desafortunadamente las posibilidades de un lanzamiento simultáneo son prácticamente cero.
odavía hay algunas posibilidades después de X3:R/TC/AP que aun no están escritas en piedra. Pero personalmente me gustaría mucho trabajar en Rebirth ya que es superior técnicamente y me pondría realmente a jugar *cough* probarlo por largos periodos de pérdida de memoria. ;)

Muchas gracias por responder las preguntas timon. Si quieres ayudar probando las versiones de Linux de los juegos X, están disponibles en Steam para todo el mundo, que tenga la respectiva versión de Steam de los juegos. Por favor informa de tus descubrimientos en X³: Reunion and X³: Terran Conflict Hilos de soporte de la BETA de Linux en el foro de Egosoft. - X2-Illuminatus

Mapa de Galaxia Multilenguaje de X3:AP


¿Donde debería ir?

Imagínate que estás perdido en el espacio sin ninguna idea de cual será el siguiente sector. ¿No sería fantástico tener acceso a un detallado mapa en ese mismo momento? Ese mapa es el online X3: Albion Prelude Mapa de Galaxia por el miembro de la comunidad Prof.Liebstrumpf.

¡Pero hay más! El mapa de galaxia del Prof.Liebstrumpf no solo muestra los sectores y sus respectivas descripciones del juego. Haz click en un sector y todas sus estaciones, puertas y asteroides se muestran en su position como están al inicio del juego. Selecciona un objeto de la lista de objetos a la derecha y las coordenadas exactas del objeto se mostraran en el mapa. Incluso mejor, haz click en una estación y se mostrara una lista con todos los tipos de mercancía con la que esta estación comercia.

El Mapa de Galaxia del Prof.Liebstrumpf para X3: Albion Prelude esta disponible en Alemán, Ingles, Francés, Italiano, Español, Checo, Polaco y Ruso, puedes accede a él desde aqui. Puedes cambiar el idioma que se muestra seleccionando la bandera nacional correcta en la parte superior. El mapa ha sido actualizado para usarse con la actualización 3.0 del X3:AP. No te olvides de pasarte por este hilo del foro de Egosoft aqui para compartir cualquier información que consideres oportuna. - X2-Illuminatus
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Para aprender mas sobre las Noticias X-Universo y quien esta en vuelto en su creaciónm por favor miren nuestro articulo FAQ.