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28.Nov.22 2022 플레이어 설문조사 결과를 나눕니다
지난 7월, 평소보다 광범위한 플레이어 설문조사를 진행했습니다. 많은 분들이 설문조사 결과를 함께 보고 싶다는 의견을 주셨습니다. 여러분의 요청에 따라 실제 게임에 관련된 답변 위주로 결과를 공유하고자 합니다. 일부 설문조사 결과에는 저희가 코멘트를 붙여, 여러분의 이해도를 높이고자 하였습니다.

이 설문조사의 목적은 상세하게 수정이 필요할 만한 사항을 알아보고 당장의 “할 일 목록”을 만들고자 했던 것이라기보다는, 여러분이 즐기는 부분, 문제로 보고 계시는 부분과 함께 X4의 현재를 큰 그림으로 그려보고자 함이었습니다. 아시다시피, 저희는 X 시리즈에 많은 계획을 세우고 있기 때문에, 이 설문조사로 여러분의 피드백을 모으고, 분석한 후 앞으로 세워진 계획에 반영하고자 하였습니다.

아래에 언급될 응답 비율은 오직 설문조사 응답자를 기준으로 하며, 모든 X4: 파운데이션 구매 고객이나 플레이어를 나타내지 않습니다. 20,000명보다 약간 적은 수의 여러분께서 설문조사에 응답해 주셨습니다.

이런 내용을 참고하여, 아래 설문조사 결과를 확인해 주시기 바랍니다.

가장 많이 진행한 저장 게임 기준으로 몇 시간 정도 플레이하셨나요?

7% · 500시간 이상
32% · 100에서 500시간
26% · 50에서 100시간
24% · 10에서 50시간
6% · 5에서 10시간
5% · 5시간 이하


긴 플레이 시간, 강한 헌신
여러분이 더 긴 시간 동안 플레이를 즐긴다는 사실에 저희는 항상 기쁩니다. 이 설문조사에 참여하신 분과 더불어 평균적인 X4 플레이어분들도 마찬가지입니다. X4 유니버스가 플레이어를 긴 시간동안 즐겁게 하는 것은 확실한 것 같습니다! 40%에 가까운 응답자가 게임을 100시간 이상 플레이했습니다. 이렇게 될 수 있었던 가장 큰 이유 중 하나는 X4의 강점 중 하나라고 생각합니다. MMO와 비슷하지만 싱글 플레이어 게임이기 때문에 빠르고 제한 없이 성장할 수 있는 가능성. X4는 실제와 같은 경제, 실제와 같은 우주, 성장 등 많은 것을 제공하는 것이 분명합니다.

얼마나 많은 새 게임을 시작했나요?

15% · 10회 초과
25% · 5회 이상 10회 이하
45% · 2회 이상 4회 이하
15% · 한 번


예산 제한적 사용자 지정 게임에 대해 알아보고, 새로운 사용자 지정 게임을 시작해 보세요!
X4에서 새로운 게임은 언제나 흥미롭습니다. 설문조사 결과에서도 볼 수 있듯이, 40%의 응답자가 이미 적어도 5회 이상 게임을 다시 시작했지만, 저희는 더 높은 비율을 기대하고 있습니다. 지난번 출시된 확장판에 추가된 새로운 게임 시작은 여러분이 반드시 확인하셔야 할 새로운 스토리도 제공하고 있으며, 지난 2021년 9월 X4: 파운데이션의 4.10 업데이트에서 소개한 “사용자 지정 게임”도 있습니다. 이 기능은 “포인트” 시스템을 채택해 플레이어의 선호도에 따라 특정 게임 시작 변수를 바꾸거나 설정할 수 있게 해줍니다. 이전 게임 플레이에서 탐험, 스토리 임무 진행 등의 행동으로, 여러 변수에 대한 예산을 채우기 위해 포인트를 모읍니다. 그렇게 모은 포인트를 새로운 예산 제한적 사용자 지정 게임에서 사용하면, 이미 탐험한 수도나 섹터를 이용할 수 있거나, 다른 세력과의 관계도 설정할 수 있습니다. 이 시도로 잃을 것은 아무것도 없고, 포인트는 여전히 다음의 게임 시작에 사용할 수 있으니, 아직 시도해보지 않은 분들께 꼭 추천해 드리고 싶습니다. 새로운 시작점에서 다시 발견하는 X4는 가치가 있을 것입니다!

X4 콘텐츠 크리에이터 Captain Collins가 사용자 지정 게임에 대해 종합적으로 소개한 동영상(2021년 7월)을 확인해보는 건 어떨까요?

X4의 어떤 (게임 플레이) 요소를 가장 즐기시나요?

33% · 무역 / 경제
24% · 싸움 / 전투
13% · 설계 / 스테이션 건설
12% · 자유로운 탐험
11% · 임무 / 스토리


아마도 우리의 가장 큰 도전, X 플레이어의 다양성
이 질문에 대한 응답은 X4에 있어서의 가장 큰 기회이자 동시에 위험을 보여줍니다. 바로 플레이어의 흥미와 우선순위에 대한 다양성입니다. X 시리즈 게임의 가장 핵심적인 비전은 플레이어에게 가능한 넓은 자유도를 선사해, 플레이어가 스스로 게임 내에서 무엇을 할지 선택할 수 있도록 하는 것이었습니다. 이를 위해 저희는 게임 내에 다양한 종류의 활동을 포함해야 했고, 이를 통해 적어도 아주 다양한 유형의 플레이어가 게임에 흥미를 느끼고 있습니다. 솔직하게 얘기하자면, 모두가 X4에 원하는 바가 약간 씩 다르다는 것입니다!

아마도 X4 그리고 미래의 X 시리즈를 개발하며 저희의 가장 큰 도전은, 종종 근본적으로 성향이 다른 플레이어들에 가급적 널리 통할만한 합의점을 찾아가는 것입니다. 하지만 동시에 저희는 현실적으로 어떤 성향의 플레이어에게도 “완벽한” 게임을 선사하는 것이 거의 불가능할 것이라는 점도 인지해야 합니다.

그래도 저희가 지켜온 전반적인 미션을 바꿀 계획은 없습니다. 에고소프트가 90년대 후반에 X - Beyond the Frontier를 개발했을 때부터 지켜온 미션이니까요.

X4를 친구와 함께 플레이하는 것에 관심이 있나요?

46% · 네
16% · 아니오
38% · 상관없음


멀티 플레이어 기능에 관심이 있다면, 어떤 형태가 이상적이라고 생각하나요?

14% · MMO
63% · 온라인 협력
16% · 비동기화 멀티 플레이어


양쪽 세계의 강점만: 싱글 플레이어 우주의 빠른 진행, 다중우주 온라인 모드의 팀플레이
이 질문은 몇 년간 커뮤니티를 달구었던 토론 주제로 연결이 됩니다. 추가적인 논의 이전에 확실히 할 점은, 저희의 의견으로는 X 시리즈는 근본적으로 싱글 플레이어 우주이기 때문에, 그리고 그럴 때만 지금의 게임이 존재한다고 생각합니다. 더 자세한 설명을 생략하더라도, 전의 코멘트에 언급된 급격하고 제한 없는 성장 문제가 핵심입니다.

하지만 저희도 장기적으로 X 게임 안에서의 플레이어 간 직접적인 협력의 가능성을 보고 있습니다. 다중우주 온라인 모드는 최초로 2021년에 소개되었는데, 이런 방향으로의 첫걸음이 될 것입니다. 아직 다중우주 온라인 모드를 개발 중인데, X4 초기 버전에 존재하던 “탐험” 요소를 발전시킨 것입니다. 개발이 순조롭게 진행 중이며, 2023년에는 이에 대해 더 알려드릴 수 있기를 희망합니다.

지금의 X4에 얼마나 만족하나요?
(5 = 완전히 만족, 1 = 전혀 만족하지 않음)

5 = 16%
4 = 61%
3 = 18%
2 = 4%
1 = 1%


높은 지지율, 그리고 향상될만한 여지
설문조사에서 77%의 응답자가 지금의 X4에 적당히 혹은 그 이상 만족하고 있다고 응답했습니다. 이 결과는 Steam 리뷰와 상응하는데, 이 글을 작성할 당시까지 75%의 응답자가 긍정적인 리뷰를 남겼습니다. 이전에 언급했던 플레이어의 다양성을 고려해 보았을 때, 그리고 X4의 넓은 게임 플레이 요소를 보았을 때, 저희는 높은 지지율에 정말 기쁩니다. 하지만 이 월계관에 만족하며 멈춰있지는 않겠습니다. 더 높은 목표를 세우고 만족도를 높이고 더 많은 긍정적인 리뷰를 받을 수 있기를 희망할 것입니다.

사용하는 기기에서의 게임 성능에 얼마나 만족하나요?
(5 = 완전히 만족, 1 = 전혀 만족하지 않음)

5 = 29%
4 = 36%
3 = 22%
2 = 9%
1 = 3%


성능 향상을 위한 꾸준한 개발
X 시리즈 게임은 언제나 기기에 높은 부담을 줄 것입니다. 게임의 태생적인 성격과 시리즈를 위한 저희의 비전 때문에, 기술적인 요구 사항이 낮은 성능의 시스템 이용은 종종 불가능합니다. 예를 들면, 전체적인 우주 시뮬레이션만 하더라도 항상 같은 장르의 다른 게임보다 더 높은 CPU와 메모리를 요구합니다. 설문조사에서 65%의 응답자가 사용하는 시스템에서 게임 성능에 상당히 만족했다는 결과는, 저희가 적당한 균형을 찾는 데에 성공했다는 어떤 자신감을 주기까지 합니다. 하지만 게임 엔진을 통해서 X4의 성능을 향상하기 위해 저희는 끊임없이 노력하고 있습니다. 너무 머지않은 미래에 다음의 대규모 X4 업데이트, 6.00에 포함된 이 주제와 관련된 개발 부분을 이야기할 기회가 있기를 바랍니다.

X4 플레이에서 게임 수정 기능을 사용하나요?

53% · 네
47% · 아니오


X4에서 수정된 게임을 사용한 적이 있다면, 가장 최근의 X4 저장 게임에 몇 가지의 수정을 사용 중인가요?

48% · 5개 이상의 수정
40% · 2에서 5개의 수정
8% · 1개 수정
4% · 없음


X4에서 수정을 사용하는 이유는 무엇인가요?

85% · 마음에 들지 않는 게임 요소를 개선하기 위해 (예: "삶의 질", 균형)
66% · 더 많은 콘텐츠를 즐기기 위해 (예: 추가적인 함선)
16% · 게임을 더 어렵게 만들기 위해
14% · 게임을 더 쉽게 만들기 위해


어느 때보다 저희에게 중요한 수정 커뮤니티
꽤 오랫동안 수정에 관한 설문을 하지 않았는데, 최신 수정된 게임 사용 현황에 알게 되어 기쁩니다. 수정 커뮤니티는 여전히 저희에게 중요한 부분입니다.

수정된 게임을 이용하는 플레이어에게 하나의 난제는, 수정된 게임을 플레이할 때 다중우주로 함선을 보낼 수 없다는 것입니다. 특히 함선을 추가하거나 게임 플레이의 핵심을 변경하는 것 같은 유형의 수정에 대응하기 위해서는 불가피한 조치이지만, 단순한 삶의 질에 대한 수정에 대해서는 조치를 취할 수도 있을 것입니다. 혹시라도 2023년 내에 다중우주 온라인 모드를 소개하게 된다면, 일부 인기 있는 삶의 질 수정을 “계약”할 수 있는 가능성을 살펴보아, 다중우주 접근이 막히지 않도록 알아볼 예정입니다. 이와 관련하여 삶의 질 수정이 여러분께 가장 중요한 수정 중 하나라는 점을 알게 되어 기쁩니다. 하지만 이 모든 것은 아직 미래의 계획이며, 어떤 것이 가능하고 또 가능하지 않을 지에 대해서 확실히 알아본 후에야 추가적인 논의가 이루어질 수 있을 것입니다.

수정에 관련된 여담: 수년간 저희는 재능이 있는 X 시리즈 수정가들을 한 팀으로 섭외하고 있습니다. 올해 초에 Shuul(VRO 및 다른 다양한 수정)과 kuertee(여러 삶의 질 수정), 두 명의 수정가들이 앞으로의 X 시리즈에 저희와 함께하게 되었음을 알려드립니다. 환영합니다, 두 분!

X4에서 어떤 조작 기기를 주로 사용하나요?

83% · 마우스와 키보드
9% · HOTAS
5% · 게임패드 / 컨트롤러


널리 합의된 조작 기기
게임 플레이 요소에 있어서 위에도 언급했다시피 X4 플레이어들은 상당히 다양합니다. 하지만 조작에 있어서는 상당히 통일된 것 같습니다. 하지만 그렇다고 저희가 가장 대중적인 조작 기기에만 중점을 두지는 않을 것입니다. HOTAS 장비를 이용해 X 유니버스를 여행하는, 하드코어 시뮬레이션 팬이 있다는 점은 특히나 기쁩니다. 약간의 노력을 기울이면, 가장 드물고 복잡한 HOTAS 시스템의 조작 설정까지 X4에서 완전히 사용자 설정할 수 있을 것입니다.

하나 혹은 그 이상의 X4 확장팩을 구매한 적이 있나요?

93% · 네
7% · 아니오


X4 확장팩에 대한 매우 높은 비율의 활용에 매우 들뜨는 기분입니다. 여러분의 지지에 정말 감사드립니다.

어떤 X4 확장팩을 소유하고 있나요? (복수 응답 가능)

98% · 스플릿 벤데타
97% · 인류애의 요람
77% · 탐욕의 물결


어떤 확장팩을 가장 좋아하나요?

7% · 스플릿 벤데타
40% · 인류애의 요람
7% · 탐욕의 물결
46% · 특별히 선호하는 제품이 없음


더 좋은 함선 = 더 높은 만족도?
이 질문들로 저희는 X4 플레이어 사이에서의 확장팩 인기도는 확장팩에서 소개한 함선의 성능에 직결된다는 추론에 이르렀습니다. 더 자세하게 말하자면, 저희는 이 결과를 통해 X4: 인류애의 요람에 소개된 함선들을 플레이어가 크게 선호하며, 그 결과 40%라는 지지도를 얻은 것 같습니다. 저희의 추론이 정확한가요? 아니면 여러분의 답변에 다른 요소가 작용하였나요? 이 글의 코멘트에 여러분의 생각을 자유롭게 남겨 주세요.

가장 최근 발매된 X4: 탐욕의 물결 확장팩의 두 특별한 함선을 소개할 아주 좋은 기회인 것 같습니다. 꼭 시간을 들여 알아보길 추천합니다.
  • 얼킹, 실험적이고 특별한 동력원을 사용하는 어마어마한 해적 전함.
  • 아스트리드, 매우 호화롭고 고급스러운 요트, 은하계에서 가장 빠른 함선이라는 소문이 있습니다. 세련된 디자인의 아스트리드는 X 유니버스에서 본 여느 함선과도 다릅니다.
X4 확장팩의 가격에 대해 어떻게 생각하나요?

66% · 괜찮다
9% · 너무 비싸다
4% · 너무 싸다
21% · 의견이 없다


가치 제안에 대한 동의
적합한 가격을 정하는 것도 저희 업무의 한 부분입니다. X4 확장팩의 높은 승인율로 미루어, 대다수의 X4 플레이어가 받아들일 수 있는 적합한 가격 구조를 형성했다고 봅니다. 이런 결과를 보게 되어 기쁘고, 미래에도 계속 올바른 결정을 내려서, 저희와 플레이어 양측이 모두 만족할만한 가격을 정할 수 있기를 바랍니다.

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이 설문조사에 참여해주신 응답자분들께 감사의 말씀을 전하고 싶습니다. 물론 몇 년간 X4: 파운데이션과 확장팩의 개발을 지지해주신 모든 분께도 감사드립니다. 올해의 여러 글에서 언급했던 것처럼, 아직 X4의 여정은 끝에 도달하지 않았고, 준비가 되는 대로 여러분께 저희의 단기적, 중기적 게임의 미래 계획에 대해 말씀드릴 수 있기를 고대하겠습니다.

저희의 소통 채널을 지켜봐 주십시오. 모든 채널의 정보는 다음에서 찾으실 수 있습니다linktr.ee/egosoft.

곧 다시 오겠습니다, 감사합니다!
posted by Gregory
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