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08.Jul.25 X4 外交更新 (8.00) - 公开测试现已推出
我们很高兴地宣布,X4:基石 的 8.00 公开测试现已正式上线!本次大型免费更新也被称为"外交更新",它引入了全新的战略深度。在 X4 中,外交首次成为您武器库中的真正工具。在这篇新闻中了解更多关于新外交系统以及 8.00 更新中其他主要功能和改进的信息 - 并且不要忘记查看下方的完整更新日志或在我们的公开测试反馈论坛中查看。


>> Diplomacy Update Public Beta Trailer

如何参加公开测试?每位拥有 X4:基石 的玩家都有机会下载新的 8.00 公开测试版本。为了确保测试参与者了解所涉及的风险和规则,我们请求所有感兴趣的玩家访问我们的论坛,在那里他们可以找到规则和免责声明,以及参与测试的实用说明。点击此链接前往我们的论坛 - 无需注册 - 即可找到相关信息。

引入外交 - 前所未有地影响 X 宇宙
X4:基石 8.00 更新的核心是新的外交系统,它将使 X4:基石 的沙盒和经济模拟元素以全新的方式大放异彩。外交系统是一个深度融合的新游戏功能,围绕三个主要组成部分构建

大使馆 - 便捷的互动方式
您可以在玩家总部 (PHQ) 解锁一个新的大使馆设施。解锁后,这个房间将成为您外交活动的中心。在这里,外交官们会围坐在一张圆桌旁,让您可以快速接触到来自银河系各地的派系代表。
  • 可通过 PHQ 的研究解锁
  • 可通过新的用户界面分页访问,与研究和地球化改造并列
  • 需要友好关系才能接纳派系外交官
  • 新的"派系与关系"菜单,提供更好的概览
特工 - 外交与间谍活动的专家
特工是一类新的可雇佣 NPC,他们可以专精于谈判或间谍活动。招募并指派一艘船舰后,特工可以被派去执行各种外交行动 - 谈判玩家关系、侦察敌方船舰,甚至在暗中制造混乱。

关键的特工机制包括:
  • 经验系统,分为六个等级,从新兵到间谍大师
  • 特殊任务:改善关系、达成停火、窃取蓝图、发起外交干预等等
  • 资源驱动的行动:任务需要资金、影响力以及特殊物品(如黑客工具或贿赂品)的组合
  • 冷却时间和风险:行动需要时间,并可能根据任务难度和特工技能带有受伤或失败的风险
您开始时可以控制两名特工,并可以通过研究和进度扩展到八名。

外交干预 - 塑造派系间的政治格局
也许最能改变游戏格局的元素是,您现在可以触发并影响 NPC 派系之间的动态外交立场。随着联盟、贸易伙伴和供应链的变动,派系关系的变化可以对银河系产生非凡的影响。

这些事件基于真实的派系间关系(盟友、中立、敌对等),并涵盖以下情景:
  • 贸易争端
  • 网络攻击
  • 间谍嫌疑
  • 和平谈判
  • 领土主张
作为玩家,您可以:
  • 使用特工影响事件,引导结果对您有利
  • 启用"虚无协议"(Protocol Null) 以制造混乱并触发周期性的派系间事件
  • 什么都不做,观察结果
事件可能导致联盟变动、战争、停火或战略资源获取的变化,使宇宙感觉更加生动,更能响应您的决策。

我如何访问新的外交功能,以及如何在公开测试期间分享反馈?
一旦您拥有了玩家总部并完成了"哈蒂克瓦贸易革命"(Hatikvah Trade Revolution) 故事情节,Dal Busta 将会联系您,向您介绍这些新的机会。

与过去 X4 重大更新中的所有新游戏功能一样,这标志着新系统的首次迭代。在公开测试期间,我们将密切关注您的反馈,在团队内部进行讨论,并在今年晚些时候 X4:基石 外交更新完全发布前对各个元素进行微调。

请在我们的公开测试反馈论坛中分享您的反馈/错误报告。在此之前,请确保您阅读了公开测试规则和信息,您可以在该论坛顶部的置顶帖子中找到。

关于 8.00 更新的更多信息

支持 NVIDIA DLSS 帧生成 - 性能的颠覆者
我们很高兴能将 NVIDIA DLSS 帧生成带到 X4:基石 中,为拥有受支持硬件的玩家提供巨大的性能提升。DLSS 帧生成可以生成额外的帧,使您当前的帧率翻倍甚至翻四倍,尤其是在游戏受 CPU 速度限制的情况下。X4:基石 异常依赖 CPU,因为它除了执行 AI 和物理计算外,还需要模拟整个宇宙。

无论您是在大规模战斗中指挥舰队,还是监督您的星际贸易帝国,帧生成都能显著提高您体验的流畅度,尤其是在更高分辨率或现代高刷新率显示器上。

如果您使用的是 GeForce RTX 40 系列 GPU,您现在将受益于 DLSS 3,它在 NVIDIA 的 AI 驱动的超高分辨率 (Super Resolution) 功能之外引入了帧生成。对于 RTX 50 系列 GPU 的玩家,我们也在为 DLSS 4 做准备,它将带来多帧生成 (Multi Frame Generation)(每渲染一帧生成多个额外帧),以及改进的超高分辨率 - 所有这些都由 NVIDIA 的第五代 Tensor Cores 提供支持。

要在 X4 中启用帧生成,只需在图形设置中打开 NVIDIA DLSS。在受支持的硬件上,帧生成将自动激活。

地图布局
在众多用户界面改进中,最显著的之一是 X4 宇宙地图布局的改变。为了提高地图的可读性,星区现在以不同的方式分组。

新的连接模块
您是否曾想过在您的空间站上拥有一个整洁干净的角落,或者整齐地封顶一个垂直结构?或者一个 T 形连接件怎么样?又或者您是否缺少一个弧形部件来建造您梦想中的空间站?我们很高兴地宣布,在 8.00 更新中,Argon 建筑师分享了他们5 个新连接模块的蓝图,为空间站设计爱好者们开启了全新的可能性。让您的创造力飞翔吧,如果您想分享您的空间站计划,欢迎访问我们论坛的建造社区

欢迎!(Bem-vindos!) 葡萄牙语配音支持到来
随着 8.00 更新的到来,我们很自豪地首次为 X4:基石 引入了葡萄牙语配音。这标志着我们在让 X 宇宙为全球更多玩家所及方面迈出了激动人心的一步。如果您是葡萄牙语使用者,我们很乐意听取您对这一新功能的看法。请在我们的公开测试反馈论坛中分享您的印象和反馈,帮助我们让葡萄牙语版本尽善尽美!

下一步是什么?
与之前的重大更新一样,开发工作并不会随着公开测试的开始而停止。这个反馈阶段是流程中至关重要的一部分,我们致力于进一步完善更新 - 这既受我们自己想法的指导,同样重要的是,也受您的见解的指导。我们邀请您在公开测试反馈论坛分享您的想法和体验,帮助我们共同塑造更新的最终版本。

感谢您的支持 - 祝您在建立联盟、促成和平,或者,嗯……搅动风云的过程中好运。

X4 8.00 公開測試 1 更新日誌
posted by Gregory
27.May.25 X4 更新 7.60 现已推出
我们很高兴地宣布,《X4:基石》 的 7.60 更新现已正式上线!这是一个纯粹的技术性更新,专注于改善视讯记忆体管理,并包含一系列错误修复和优化,以增强稳定性和整体效能。虽然此更新中没有新的游戏功能,但这些幕后变更是为了让您的体验更加流畅和可靠。


关于变更的一些说明
7.60 的主要改进之一是游戏处理 GPU 记忆体的方式,使其能够在诸如 Steam Deck 等低阶系统上更好地运行。结果是游戏因 GPU 记忆体不足而运行缓慢或无法继续的情况减少了。对某些人来说,一个可能的副作用可能是资产(例如船舰零件或角色)的载入速度略微减慢。如果您遇到这种情况,可以尝试在图形设定中将「纹理品质」(Texture Quality) 降至「中」(Medium) 或停用「体积雾」(Volumetric Fog)。这些选项对游戏的视觉效果影响相当小,但可以释放大量 GPU 记忆体!

一如既往,感谢所有参与 Public Beta 并分享回馈意见的玩家。您的意见有助于我们让 X4 保持在最佳状态。

>> 7.60 更新日志
posted by Gregory
10.Apr.25 X4 更新 7.60 现已推出
我们很高兴地宣布,《X4:基石》 的 7.60 更新现已正式上线!这是一个纯粹的技术性更新,专注于改善视讯记忆体管理,并包含一系列错误修复和优化,以增强稳定性和整体效能。虽然此更新中没有新的游戏功能,但这些幕后变更是为了让您的体验更加流畅和可靠。


关于变更的一些说明
7.60 的主要改进之一是游戏处理 GPU 记忆体的方式,使其能够在诸如 Steam Deck 等低阶系统上更好地运行。结果是游戏因 GPU 记忆体不足而运行缓慢或无法继续的情况减少了。对某些人来说,一个可能的副作用可能是资产(例如船舰零件或角色)的载入速度略微减慢。如果您遇到这种情况,可以尝试在图形设定中将「纹理品质」(Texture Quality) 降至「中」(Medium) 或停用「体积雾」(Volumetric Fog)。这些选项对游戏的视觉效果影响相当小,但可以释放大量 GPU 记忆体!

一如既往,感谢所有参与 Public Beta 并分享回馈意见的玩家。您的意见有助于我们让 X4 保持在最佳状态。

>> 7.60 更新日志
posted by Gregory
28.Mar.25 X4 将于 4 月 10 日参加 Triple-i Initiative 活动!
我们非常高兴地宣布,我们将在 4 月 10 日(欧洲中部时间 18:00 / 太平洋中部时间 09:00)举行的Triple-I Initiative 展示会上向您展示更多有关 X4 的下一步计划。


活动将在短短 45 分钟内发布 30 多款游戏的消息,包括全球首发、游戏玩法揭秘、发布日期等。没有主持人、没有广告、没有赞助商,只有游戏!

📺 通过以下网站观看现场展示会:
🔹 BiliBili
🔹 Douyu
🔹 Huya
🔹 或者在 Steam 主页 上找到它。

🎥 要想了解即将播出的内容,请点击这里查看官方预告片。


详情请访问 https://iii-initiative.com/。

到时见! 🚀
posted by Gregory
26.Mar.25 《X4:基石》 7.60 公共测试版现已开始!
我们刚刚推出了《X4:基石》的 7.60 公共测试版,诚邀您的参与!

这是一个纯粹的技术更新,重点主要放在视频内存管理的改进上,但也包括各种错误修复,以提高整体稳定性和性能。本次更新没有新的游戏功能--我们在 7.60 中的主要目标是完善和优化您的游戏体验。


如果您想参与并帮助我们测试 7.60,您可以在我们的官方论坛中找到如何加入公开测试版的说明。

我们将一如既往地感谢您的反馈!如果您遇到任何问题,请在我们的 Public Beta Feedback Forum 上报告。感谢您的支持,祝您测试愉快!

如何参加公开测试?每一位拥有《X4:基石》的玩家都有机会下载全新的 7.60 公开测试版本。为了确保公测版本的参与者了解其中的风险和规则,我们要求所有感兴趣的玩家访问我们的论坛(无需注册),在那里他们将找到参与公测的规则、免责声明和实用说明。

如果您错过了...

- 一个多月前,我们发布了"飞行模型更新"(又称 7.50)以及《X4: 亥伯龙船包》(DLC)。如果您错过了这次更新,请务必查看我们的相关新闻,因为这次更新为 X4 带来了一些根本性的变化。如果您喜欢观看视频而不是阅读详细内容,我们强烈推荐您观看以下视频
- 如果您想进一步支持我们的 X4 探险旅程,请考虑购买 X4: 亥伯龙船包

- 最近对 Egosoft 创始人兼总经理 Bernd Lehahn 的视频采访

- 德国 GameStar 最近对 2025 年的 X4 进行了专题报道 - X4 内容创作者Captain Collins(德语视频)

posted by Gregory
25.Feb.25 FAQ for the Flight Model Update  (14 评论)
Dear X4 players,

The long wait is over - the Flight Model Update (7.50) is now available! We want to thank everyone who participated in the beta, provided valuable feedback, and helped us identify and fix various issues. You have truly helped us a lot.

This update brings significant improvements to flight mechanics and physics, making ship handling more dynamic and distinct than ever before. To help you adjust, we’ve put together this FAQ.



Q: What is this update about?
A: This update introduces a wide range of improvements across the game (see full changelog), but the most significant change is the updated flight model. Ships now handle differently depending on their size, weight, and engine configuration.

Q: What has changed in the flight model?
A: The way ships handle has been completely reworked. The changes affect every aspect of flight, including acceleration, turning, boosting, and braking. Each ship and engine type now has more distinct flight characteristics, creating a more varied and immersive flying experience.

For example:
  • Small scouts and fighters remain nimble even at high speeds.
  • Fully loaded freighters and miners experience more drift due to their increased mass.
  • Large ships take longer to start moving in a new direction despite having high rotation speeds.
Q: How does flying feel different?
A: While ship mass, thrusters, and engines have always dictated how ships handle, they now do so more naturally and with fewer sudden changes in acceleration. There are more pronounced differences between engine types, manufacturers, and models, too.
  • Paranid: Fastest travel drives, and ships that fly almost like they are on rails, but much reduced manoeuvrability at high velocity.
  • Terran: Quickest travel drive charge-up time, very fast travel drive acceleration. Their ships are generally easy to use.
  • Split: Fastest regular engines, and just enough travel drive performance to intercept most targets. Their ill-controlled drifting is a challenge for rookie pilots though.
  • Argon: Very aggressive boosting that can offset their poor travel drive acceleration. Their combat ships benefit a lot from improved thrusters.
  • Teladi: Designed to outlast opponents in combat and haul efficiently at any distance.
  • Boron: The weakness of their regular engines can be offset by considered use of boosting and their pre-charged travel drives.
Q: Do I have to relearn how to fly?
A: While the core flight mechanics remain familiar, you may need to adjust to the new handling. Different engines now offer unique flight profiles, so experimenting with various configurations will help you find one that suits your playstyle the most.

Q: Can I revert these changes or get an engine that behaves like the old ones?
A: No, reverting is not possible due to the extensive changes to the flight model. However, certain engines offer handling similar to the previous iteration, so we recommend trying different types to find what you’re most comfortable with.

Q: Why does boosting no longer consume shields?
A: Boosting now has a separate energy bar, displayed around the speedometer. Engines determine boost duration and efficiency, so choosing the right one is important. Be careful, though, as NPCs also use this new boost system!

Q: What is the blue circle on my HUD?
A: That is the new Velocity Indicator, showing your ship’s actual movement direction. This is especially useful for ships that experience high drift, such as heavily loaded transports or those using powerful Split engines. It also comes in handy when flying with disabled Flight Assist.

Q: Has the Gravidar changed?
A: Yes! We've enhanced the Gravidar - it should be more readable now. The viewing angle has been improved, and far-away objects are now more visible. We also added a few more Gravidar modes that you can cycle [CTRL+M by default].

Q: What else does this update include?
A: The update expands the universe, refines mechanics, and enhances visuals. Key additions include:
  • New sectors, offering alternative connections between Boron and Terran space and the main universe.
  • Behaviour Inspection Mode, allowing for better management and troubleshooting of player-owned assets.
  • Radar Station Module, significantly increasing station radar coverage.
  • FSR3 and DLSS support, improving graphical performance.
  • Numerous fixes and improvements (see full changelog here).
Q: Is the Hyperion included in this update?
A: No, the Hyperion expeditionary ship is part of the X4: Hyperion Pack mini-DLC and is not included in the free 7.50 update. You can purchase the X4: Hyperion Pack on Steam and GOG.

Q: What happened to my X4: Timelines leaderboard ranking?
A: Due to the major flight model changes, the Timelines leaderboard has been reset. However, your progress in the Timelines story itself is unaffected. Previous rankings have been archived and can be viewed here.

Q: Do I have to start a new game for the Flight Model Update and the X4: Hyperion Pack’s contents to appear in my game?
A: No - the Flight Model Update, as well as the X4: Hyperion Pack, will integrate seamlessly into your existing game sessions, regardless of whether you were playing the beta, or one of the previous versions of the game.

Q: I’m a modder. Where can I find documentation on the new flight model?
A: Documentation on flight parameters for ships, engines, and thrusters is available on the XWiki. You can find it here.
posted by Gregory
20.Feb.25 《X4: 亥伯龙船包》和飞行模型更新 - 新纪元开始了!
飞行员们,等待已经结束!今天是《X4:基石》的又一个重要里程碑,它将发布:

🚀 飞行模型更新 - 全面革新飞船飞行动力学,让每一次操纵都比以往更加流畅、反应更加灵敏、更加身临其境。

🚀 X4: 亥伯龙船包 - 新的 DLC,介绍传奇的亥伯龙船远征舰、新的游戏开始、新的星区等。


免费的 7.50 版更新进一步改进和增强了《X4:基石》,使其比以往任何时候都更具活力和沉浸感。对于那些希望支持《X4》持续发展的玩家,购买《X4: 亥伯龙船包》有助于我们推进未来的宏伟计划 - 甚至在 11 月《X4》七周年之际!

让我们来详细了解一下。

前所未有的飞行 - 飞行模型更新

飞行模型更新 彻底改变了您在《X4:基石》中驾驶飞船的方式,对飞船的操控性和平衡性进行了大量修改。每艘飞船都比以往更加流畅、反应更加灵敏、更加身临其境。

有什么改变?
  • 全面革新的飞行物理学 - 完全改进了飞船控制和飞行路线,使移动更加自然和精确。
  • 提升机械改造 - 现在,助推器加速有了自己的专用能量池,可以在战斗和旅行中进行更具战略性的操作。
  • 优化重力雷达显示屏 - 增强的可读性和功能可为导航和作战提供更好的态势感知。
  • 新的行为检查模式 - 用于分析和调整舰船行为的新工具,让您能够诊断和解决舰队中舰船的问题。
  • 速度显示器 - 可视化速度显示,可帮助精确导航和进行狗斗。
  • 广域传感器阵列模块 - 新的雷达站模块增强了探测能力,提高了战略意识。
  • 画质优化 - 对图形引擎进行了重大改进,包括支持 DLSS 和 FSR 3,使空间视觉效果更加震撼。
  • 舰船重新平衡 - 游戏中的每艘飞船都经过了重新平衡,引擎、推进器和组件的相互作用都得到了改进。
  • 新星区 - 与Terran和Boron空间的额外连接,开辟新的贸易路线和探索机会。
  • 经济调整 - 改进贸易动态和资源流动,提高游戏内的经济效益。
深潜爱好者...
如果您想深入了解飞行模型变化背后的数字,John Pritchett 提供了一份深入分析驱动此次更新的数学原理和计算的文件。约翰在文档中提供了有关该模型的信息,说明了该模型相对于其他飞行模型的独特之处,并举例说明了该模型在 X4 中的应用。如果您想探索新飞行模型背后的数学原理,可以查看他关于此主题的详细且技术性很强的文档 here (.pdf, 12MB)。

在此提醒您,如果您还没有看到 我们的新闻,我们与《星际公民》开发团队的前高级物理程序员 John Pritchett 合作,为本次飞行模型更新重新设计了飞船处理程序。

《X4: 亥伯龙船包》 - 指挥传奇
在飞行模型更新的同时,我们还隆重推出了《X4:亥伯龙船包》,这是一款全新的迷你 DLC,将传奇的亥伯龙船远征舰引入《X4:基石》。

X4:亥伯龙船包中有什么?
亥伯龙船远征舰 - 在 X4 中重生的传奇战舰
全新任务链 - 通过激动人心、故事驱动的体验赢得亥伯龙船
新游戏开始 - 直接进入亥伯龙船的行动
新星区 - 未知空间等待您的探索
新音乐 - 丰富您的 X4 原声带的新曲目

为什么是亥伯龙船?
资深 X 玩家一定还记得 《X3:重聚》的巴拉吉任务中的亥伯龙船,它很快就成为了系列游戏中最受玩家喜爱的飞船之一。现在,它以全新的分类-远征级-回归了。

💥 快速、敏捷、强大
💥 六座主炮和 M 型炮塔
💥 L 级屏蔽和发动机,经久耐用,速度快
💥 增强船体导弹容量
💥 可容纳三艘 S 级飞船的小型船坞(维修和补给能力)

对于那些喜欢高速战斗和深空冒险的人来说,亥伯龙号是一艘完美的飞船,具有极大的灵活性。它不仅是一艘飞船,更是一种宣言。

立即在 Steam 获取《X4:亥伯龙船包》

购买此 DLC 有助于支持《X4:基石》的持续开发 - 未来还计划进行更多更新!

X4的下一步是什么?
随着飞行模型更新和《X4:亥伯龙船包》已经到手,是时候展望一下《X4:基石》的下一步了。我们的开发路线图包含了许多令人振奋的功能,以下是您在不久的将来可以期待的内容:

外交更新(2025 年末)
准备好通过我们即将推出的 外交更新 参与错综复杂的星际政治网络吧。这个免费的基础游戏扩展将引入以下内容:
  • 外交总部 - 一个新的设施,派系代表在此召开会议,提供战略选择。
  • 特工任务 - 部署特工执行独立任务,在 X 宇宙中实现外交目标。
这次更新将使您能够在全新的水平上谈判结盟、操纵敌人并参与深度战略游戏。

探索更新(2026 年)
未知领域等待着您!探索更新扩展了《X4:基石》的视野,其中包括以下内容:
  • 新的异常点 - 探索神秘的异常点,通往充满独特秘密和挑战的隐藏区域。
  • 增强扫描机制 - 改进的远程扫描器功能使深空探索更有价值。
  • 多样化的任务 - 各种以探索为重点的新任务,奖励好奇心和冒险精神。
这次更新迎合了喜欢探索未知世界的玩家的需求,为游戏增加了新的深度和冒险层次。

请查看我们 2024 年 11 月的完整路线图新闻,了解更多详情。

谢谢!
希望您喜欢今天我们为您带来的新内容,并一如既往地感谢您的反馈,因为我们将共同塑造《X4:基石》的未来。感谢您在这场史诗般的冒险中给予我们的支持,让我们在 2024 年创下了 近 11,000 名日均活跃玩家 的 X4 新纪录 - 哇哦!

安全飞行!
posted by Gregory
30.Jan.25 揭晓 X4: Hyperion Pack - 即将于第一季度推出
如果你已经看过我们的 圣诞贺卡X4: 基石近期到中期未来的路线图,那么你可能已经对本季度即将推出的新内容有了相当不错的了解。但是现在,是时候正式宣布并结束悬念了!


我们即将推出的 X4: 基石 DLC 将被命名为 X4: Hyperion Pack,正如我们在路线图新闻中提到的那样,这次的扩展包将比以往的 X4 扩展更加"紧凑"。正如名字所暗示的,X4: Hyperion Pack 的核心是将社区最常请求的舰船之一——Hyperion,带入 X4。此外,还将引入额外的新内容,具体内容可以在下方以及 X4: Hyperion Pack Steam 页面 上查看(请务必将其加入愿望单,这对我们在 Steam 上的可见性帮助很大!)。

根据这款首个"迷你 DLC"的成功情况,我们计划通过类似规模的 DLC 配合未来的免费基础游戏更新。正如我们在 路线图新闻中所提到的,我们在 2025 年的主要目标是为基础游戏提供一致且有深远影响的改进。与以往一样,这些基础游戏更新将免费提供给所有现有的 X4 玩家,而像 X4: Hyperion Pack 这样的迷你 DLC 的购买将支持后续的开发工作。

感谢你们对 X4: 基石 的持续支持和忠诚。我们对这款游戏还有许多激动人心的计划,并期待与你们共同度过又一个美好的一年。

在 X4: Hyperion Pack 中可以期待什么?

X4: Hyperion Pack 扩展了 X4: Foundations 的宇宙,包含以下内容:
  • 传奇的 Hyperion 远征舰
  • 解锁 Hyperion 的全新任务链
  • 全新游戏起点,如果您想立即使用 Hyperion,可以直接开始
  • 一个全新探索的开放宇宙区域
重温传奇
Hyperion 再次回归,重新设计并准备在宇宙中再次留下印记!这艘标志性舰船引入了一个全新的舰船分类:远征舰。它将强大的火力、卓越的机动性以及紧凑而多功能的设计完美融合,前所未有地展现了Paranid的精髓。

全新级别的力量与机动性
Hyperion 重新定义了主力舰的极限能力。尽管被归类为 L 级舰船,它凭借流线型的轻型船体和无与伦比的机动性脱颖而出。略大于护卫舰的独特设计使其在同级别中脱颖而出,结合重型 L 级装备和异常小的目标特征,其能力包括:
  • 六个主炮挂点,提供毁灭性的攻击能力
  • M 级炮塔,提供强大的防御覆盖
  • L 级护盾和引擎,在紧凑的船体中提供卓越的耐久性和机动性
  • 增强的导弹容量,确保在持久战中的火力输出
其灵活性和火力使其成为独自执行大胆行动或参与高风险战斗的理想选择,只要有足够空间利用其出色的机动性。Hyperion 还配备一个单独的停机舱,可容纳并维修最多两艘 S 级舰船,为任务提供后勤和战略灵活性。

全新冒险等待着您
Hyperion 不仅仅是一艘舰船——它是创新和适应力的象征。凭借为停靠舰船提供维修和补给的功能、作为战舰来说远超平均水平的货物容量,以及适合执行登舰任务的船员配置,这艘舰船在熟练飞行员手中表现卓越。无论您是在穿越危险的贸易路线、从事掠夺活动,还是率领舰队探索未知领域,Hyperion 都是您的终极伴侣。

准备指挥这艘传奇舰船吧。您是否准备好在 X4: Foundations 的宇宙中重新塑造您的命运?
posted by Gregory
24.Dec.24 圣诞快乐与新年快乐
亲爱的X系列粉丝们,我们衷心祝愿您圣诞快乐新年快乐


又一年即将过去,我们热爱的工作室和游戏也经历了许多变化。如往常一样,我们不懈努力,为您带来了两项对X4: Foundations至关重要的内容:
  • 7.00重大更新,此次更新引入了许多新功能,改进了许多现有功能,并修复了各种问题。
  • X4: Timelines扩展包,提供了一种独特的游戏模式,让您可以在不同的历史和技能场景中游玩,甚至与其他玩家的分数一较高下。
今年还标志着我们第一款X系列游戏《X: Beyond the Frontier》发售的25周年纪念。我们通过精彩的促销活动以及创始人兼总经理Bernd Lehahn录制的真挚"感谢"视频进行了庆祝。

您也帮助我们壮大了这个充满温暖的社区:我们的官方论坛X4: Foundations的Steam论坛X4 Subreddit,甚至是Egosoft Discord,都新增了数千名新成员,为大家提供了友好的联系平台。非常感谢。如果您想了解我们所有沟通渠道的概览,请访问我们的Linktree

那么,接下来会有什么呢?
简单来说:我们对《X4: Foundations》的开发还远未结束,我们还为您准备了一些令人期待的内容。您可能已经看到我们最近发布的X4路线图,该路线图大致概述了您可以期待的未来内容。我们先关注2025年第一季度即将到来的内容:
  • 飞行模型更新:我们将推出一次重大更新,改进所有飞船的飞行模型以及其他功能。这不是一个小改动,因为它将影响每一艘可驾驶的飞船。根据您安装的引擎和推进器,不同飞船的规格和移动方式将会有显著变化。我们诚挚邀请您,若您有时间和精力,请参与公测并分享您的反馈。
  • "迷你DLC 1":这会是什么呢?"引入一艘粉丝最爱的飞船"?但可选择的飞船实在太多了!最终,我们不得不选择其中之一,我们选择了可以说是"史上最佳"的选项:Hyperion,作为游戏中的第一艘远征飞船!
那么,什么是Hyperion?
我们的老玩家们此刻应该已经在欢呼雀跃了。如果您仔细看看上方的圣诞明信片,您可能会在众多节日装饰品中找到这艘飞船。Paranid Hyperion有着丰富的故事背景,在X3: Reunion的Bala Gi任务中扮演了重要角色。它从一开始就是玩家最爱的飞船之一,我们希望它在《X4: Foundations》中也能满足您的期待!稍微剧透一下,我们认为您会将它视为您的"大型日常驾驶"飞船之一,但不要被它的体积所迷惑;它可以轻松超越并甩开对手,并能快速高效地解决小型目标。它还引入了一个全新的分类:远征飞船。这意味着什么呢?时间会告诉我们答案!

我们希望您喜欢玩我们的游戏并感受到这个社区的欢迎。让我们共同迎接另一个精彩的一年!

最诚挚的祝福, Egosoft团队
posted by Gregory
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