这个季度,《X4:基石》宇宙将再度扩张! 与第二个DLC
X4: 人类的摇篮一同发布的, 还有X4最大的一次免费更新。 4.00版本的更新不仅包含对《X4:基石》游戏质量诸多改善,还囊括了许多新引入的游戏特性。部分特性已经在
公测阶段初期说明了, 但从现在到4.00版本更新和《X4:人类的摇篮》完全发布期间,我们会放出更多卫星。
废话不多说,我们正在研究三种新的管理敌对行为的方法,也就是你的舰船允许攻击,或者禁止攻击什么。 为了帮助展示,内容创建者
Werit 准备了一个视频,向您展示这些新选项真正的意思,用法, 以及给游戏体验带来的提升。
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对于
短攻, 你可以选择将任何非敌对目标 “标记为敌对” 。这将产生一轮通常持续约10分钟的 “关系骤变” , 在此期间目标将被视作敌对。这个新功能可以让你不用手动对非敌方目标开火,就可以开始对其进行战斗。10分钟的关系骤变时间通常足以保证点燃一场战火。然后,战斗过程本身即可维持敌对状态足够长的时间,直到胜负已分。
对于
中伐, 你可以设定一个新的“开火授权覆盖” , 全局或者特定某一条船都可以。 这将令这些舰船知道哪些势力他们可以攻击 – 不论这些势力是否真的敌对。 这个选项可以覆盖掉舰船对某些势力平常和平的行为,从而开启一场更广泛的战斗。 这个选项也可以用来试着跟目前与你为敌的势力和平相处。 这是通过改变你的船的默认行为来实现的,通常情况下,你的船的默认行为是攻击,而覆盖指令是不攻击。
对于
持久战, 我们引入了 “宣战” 选项。此乃决定以一派为敌,并递交战书,宣战会当场生效。 但是!没有“和平宣言”可以签署! 如果你决定要和某个当前敌对的势力重归于好, 你就必须得想办法改过自新了。
要想在4.00本部更新公开发布之前尝试这些新功能,你可以加入目前的4.00公测阶段。
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很快我们会带着更多4.00更新和《X4:人类的摇篮》DLC的消息回来。在那之前,好好玩游戏,一定要保重身体!还有,记得给我们留言!